ちょっと感謝したいお話

f:id:summer_orAnge:20201011014644j:plain
報告はだいぶ遅れましたが、総閲覧数が5万を超えました

(どう見てもS10の記事前に超えてましたねこれ)

「みんなも書いてるし、需要なんて知らん!やってみたい!」のノリで始めた当ブログですが、ひとまず総5万閲覧の大台にのり、(削除した記事を含めれば)おそらく40件ほど更新できたことはひとえに見てくれた皆様のおかげです(ノ)・ω・(ヾ)

本当にありがとうございます!

これからも少しずつ更新しますので、よろしくお願いします




東方紅楼夢のお品書きツイートに精神をやられている、実家生活のなつかぜ@natukaze01_10 (2020/10/11)

【剣盾シングルS10】すやすやコジョヒート【最終282位/2005】

こんにちは、なつかぜです
鎧制限環境一発目、お疲れ様でした
なんとか目標にしていたレート2000に到達できたので記事を書こうかと思います

構築名の由来はねむカゴヌメルゴンとS8にもいたコジョンドヒートロトムからとりました


面倒なので常体にはしません

【並び】
f:id:summer_orAnge:20201001043937p:plain


【構築経緯】
1.構築の始点として、使いたかったのでコジョンドを採用しました
行動保証がないコジョンドは弱いため、対面性能を確保するためS8に使った気合の襷+岩石封じ搭載で採用しました
f:id:summer_orAnge:20201001192949p:plain


2.自分がサイクルしか使えないためサイクルのコマを選定することにしました
序盤haruさんのツイキャスを拝見し感銘を受けた、ヒトムナット+マリルリを固定して構築をスタートしました
f:id:summer_orAnge:20201001192943p:plainf:id:summer_orAnge:20200626142911p:plainf:id:summer_orAnge:20201001192946p:plain

3.当たり前ですがサイクルパはパッチラゴンに弱いので、ある程度安定した対策になるとharuさんに教えてもらったHBワルビアルを採用しました
f:id:summer_orAnge:20201001193333p:plain


4.@1に求めている性能が「サイクルに参加でき、ナットが勝てなそうな草タイプに勝てる」であったのでヌメルゴンを採用しました
ついでに受け崩しができるかもしれないと思い技構成はアシッドボム+ねむる、持ち物はカゴのみにしました
f:id:summer_orAnge:20201001193327p:plain


5.ここに至るまで様々な迷走がありましたが、水ウーラオスが環境を席巻する中ではナットレイが非常に動かし難かったので最終日のみゴツメラフレシアに変更しました
(構築段階〜終盤までナットレイのままである前提で後述する考察などを進めていることをご了承ください)
f:id:summer_orAnge:20200626142911p:plainout→f:id:summer_orAnge:20201001193330p:plainin


6.完成!w
f:id:summer_orAnge:20201001192949p:plainf:id:summer_orAnge:20201001192943p:plainf:id:summer_orAnge:20201001193330p:plainf:id:summer_orAnge:20201001192946p:plainf:id:summer_orAnge:20201001193333p:plainf:id:summer_orAnge:20201001193327p:plain


【コンセプト】
コジョンドは最上段
・サイクルから後発DMによる制圧と対面選出の両立


【個体詳細】
コジョンド@襷 再生力
陽気:4-236-4-0-12-252
インファ/蜻蛉/はたき/岩石

調整意図
初手ダイマっぽいポリゴンZ入りに安心して出せるDL調整の流用


ロトム(炎)@スカーフ 浮遊
臆病:204-0-0-60-0-244
オバヒ/ボルチェン/鬼火/トリック

調整意図
H:オンバーンのメガネ流星群耐え
S:意地ウーラオス抜き/最速ロトム抜かれ
C:余り


ラフレシア@ゴツメ 胞子
図太い:244-0-252-4-4-4
ギガドレ/ヘド爆/やどりぎ/守る

調整意図
H:奇数最大
B:特化
CDS:端数


マリルリ@チョッキ 力持ち
意地:188-252-68-0-0-0
アクブレ/じゃれ/アクジェ/馬鹿力

調整意図
H:ステロ、鉄の刺ダメ意識8n-1
A:特化
B:陽気鉢巻ウーラオスの2連インファイト突破率1.1%


ワルビアル@オボン 威嚇
腕白:244-0-252-0-0-12
地震/DDラリアット/カウンター/ステロ

配分意図
H:奇数最大
B:特化
S:あまり


ヌメルゴン@カゴ 草食
控えめ:252-0-0-252-0-4
龍波/放射/アシッドボム/眠る

配分意図
HC振り切り



【解説/捕捉】
コジョンド
いわゆる嫁枠です
初手DMポリZ、ウルガモスリザードン+詰めに対しナットレイヌメルゴンなどと合わせて数的有利を取らせず、サイクルに(無理やりではありますが)参加できることが魅力な他、悪っぽいウーラオス入りなど出せそうな軸に投げてアドを稼いで貰いました

水ウーラオスが環境を席巻していたため、ナットレイを採用していたときこそ選出率は伸びませんでしたが、最終日はそれなりに出せて満足でした


ヒートロトム
無難に投げやすいスカーフ枠です
一貫性の高い技によるスイープ、道具の剥奪、鬼火による詰めなど幅広い活躍を見せてくれたものの火力のなさ(実際Cはほぼ振っていませんし)から相手のウーラオスに裏読み行動をされがちなことが難しかったです

環境のヒトムがスカーフしかいなかったことからホルードに電気技吸われた時は剣舞ケアで即DMしてました
裏にDM切って強いポケモン少ないし崩しの起点にされることのが最悪ですしね()

配分は、序盤多かった気がするオンバーンに行動保証を持てる(=持ち物に構わず不利対面解消のためにあと投げしてDMターンを1ターン無駄にできる)ことを評価したHSベースです
重いピクシーから珠を奪うことが多かったので、H16削ってB4D12と振るべきでしたが気づいた時には遅かったし、何より振り直しが面倒でした


ラフレシア
ナットレイだった枠です
アシレマリルリのほか水ウーラオスなどに有利がつき、宿り木による削りができるので最終日急遽採用しました

ナットレイ以上に数値が不足していますが、警戒の範囲外の宿り木+守るでヒトムマリルリをサポートでき、ある程度水ウーラに余裕を持って対戦できたことはよかったです


マリルリ
序盤は準速ガラガラ抜き(ドサイドン近辺で上がる水妖ミラー意識)までSを伸ばしていましたが、鉢巻ウーラオスにあと投げできないことがとても窮屈に感じたので、Sを完全に捨ててB方面を調整しました
それ以外は普通です

最終盤は
馬鹿力→滅びのうた
突撃チョッキ→オボンのみ
が1番強いと思いましたが、後述するワルビアルにオボンをとられてたので、ひたすらにウォール撃てない悲しみに浸り続けました


ワルビアル
序盤、haruさんに教えてもらったアイデアをほぼそのまま投下しました
気合のタスキに依存しないカウンターが対パッチラゴンにおいて、こちらがDMを消費せずに大きく削ることができ非常に強力でした

ナットレイとの補完がよく、やとりぎを挟んでしぶとく削るサイクルがとても楽しかったのでharuさんには感謝です

技構成は地震、カウンター、ウォール媒体かつ浮いてる奴へのサイクル中の負荷になるステルスロックまで確定ですが、汎用的な一致技であり、宿り木を刺せばHB呪いカビゴンの受けが効かなくなることを評価してDDラリアットを採用しました

ダメージ計算
宿り木12.5%+慎重HBカビゴンへのDDラリアット最低ダメージ21.3%〜>リサイクル回復1/3

岩石封じをはじめ岩技は、こちらの甘えたつっぱりからワルビアルが疲弊するとサイクルが崩壊する時があること、また別の悪打点であるイカサマは威嚇ととにかく噛み合わないことなどから今回は選択肢から外しました


ヌメルゴン
受けも崩しもできる今期のMVPです
ヒトムナットマリワルビアルで辛い、受け構築や鬼火ヒートロトム、複合草タイプ絡みのサイクルを崩すために採用しました

受けループ相手にはヒトムワルビヌメルゴンと投げ、初手のムドーのステロ展開をケアしたりドヒドハピあたりの持ち物を奪い、ワルビアルでステロを撒いてからヌメルゴンに引いてアシボ連打してました
ハピナスはサイクルに参加できヌメルゴンを受かるほどのDはありますが、能力下降込みでは受からないので、ドヒドイデを絡めながら交代連打されることが多かったです
ハピナスは再生力がないので刺さったアシボステロ分何処かで回復しないといけないため瞑想、卵産みのタイミングでダイアシッドを押して崩していました
眠るのおかげで毒や熱湯の蓄積を気にせずガンガンあと投げできるのが魅力です

周りで削った後、ラスイチ同士でヌメルゴンに勝てると勘違いしているモロバレルを眠るでわからせる瞬間が世界最高に楽しかったです


【選出】
最終日はマリルリワルビアルヌメルゴンの選出が多かったなーという印象がありますが基本選出は特にありません
刺さっている、流して削り切れると判断したものを3匹選出して対応します


【戦績】
TN LIQU 282位/2005
f:id:summer_orAnge:20201001113427j:plain
 
とりあえずHOME内の画像を載せておきます
追伸:実機の画像と差し替えようと思いましたがスクショ忘れてS11開始したのでこのままです、ゆるして

TN Doremy Sweet 644位/1932
途中までこの構築の原型を使用
最終日使ったやつをリンクしておきます
はじめてのリザードンDM展開【S10/最終644位】 - 留舞ライボルト


【レンタルチーム】
f:id:summer_orAnge:20201001103649j:plain


【Special thanks】
・最終日通話してくれたスポンジ
・構築の基盤を作ってくれたharuさん
・ランク競い合おうと声をかけてくれたねむねむとチャンタ
・いろいろ相談に乗ってくれたエビ


【後語り】
ここまで閲覧ありがとうございました
S8以来のレート2000と自分の中で納得できる構築を組むことができ、特に最終日はそれなりに楽しくランクマ潜れてよかったです

来季にあたる10月は対面実験が忙しくなる他、冠解禁とランクマはそんなにやれないと思いますが、次真剣に潜った時はひっそり結果出せるよう頑張りたいです(´ー`*)ウンウン

ちいさくなるラッキー消滅してください(懇願)



質問、誤字脱字報告、この構築の改善案等ありましたら@natukaze01_10までお願いします

【剣盾シングルS8】流舞コジョギャラナット【最終498位/2002】

f:id:summer_orAnge:20200801104712p:plain

こんにちは、なつかぜです
TN LIQU とTN recollectionで潜ってました
7世代で果たせなかったコジョンド入りサイクルでレート2000達成したので記念に記事を書こうと思います


【レンタルチーム】
f:id:summer_orAnge:20200806015519j:plain


【構築経緯】
ポリゴン2が解禁されポリゴン2をベースに環境が回ると考え、鎧の孤島解禁からずっと使いたかったコジョンドから構築をスタートしました

コジョンドの不利対面を解消できコジョンドの役割対象であるポリ2を呼べるギャラドスと、その補完に優れるナットレイを採用しました

ギャラナットまで採用したところでuruさん、haruさんあたりの構築記事を参考にジバコイルに強い当初はHCチョッキヒートロトムポリゴン2と撃ち合って強いHA鉢巻バンギラスを採用しました

@1は保険ジュラルドン、スカーフキッス、スカーフドラパルト、アッキミミと迷走しましたがスペックが高くパッチラゴン、水ウーラオスなんかと撃ち合える珠ドラパルトを採用

ギャラドスロトムバンギラスの性格補正、持ち物、配分などをごちゃごちゃ変えて微調整してたらシーズン終わってました


【コンセプト】
コジョンドは最上段
・スリップ、耐性を生かしサイクルの主導権を握る
・アッキミミ、ポリゴン2に不利を取らない選出を常に心がける


【個体詳細】
コジョンド@襷 再生力
陽気:4-236-4-0-12-252
実数値:141-175-81-×-82-172
技構成:インファ/はたき/蜻蛉/岩石封じ

配分意図
・H:奇数3n
・DL意識
・DLによるC上昇なしポリゴン2の特化ダイアイス+あられダメ耐え
・ドラパルトの陽気ドラゴンアローを最低乱数切り耐え
・S:準速以下のエースバーンに二回行動できる最速


ギャラドス@オボンのみ 威嚇
慎重:196-0-236-0-0-68
実数値:195-145-130-×-132-110
技構成:滝登り/飛び跳ねる/挑発/舞

配分意図
・H:4nのつもり(204振ってるはずだった)
・B:残った配分で振り切り
・DL調整
・S:+1でウーラオス抜き


ナットレイ@残飯 鉄のトゲ
腕白:252-0-252-0-4-0
実数値:181-114-201-×-137-25
技構成:ジャイロ/ボディプ⇄ウィップ/宿り木/守る

配分意図
・HB振り切り
・最遅ナット+3


ヒートロトム@ラム
臆病:140-0-0-140-4-220
実数値:143-0-127-143-128-147
技構成:ボルチェン/オバヒ/悪波/巧み

配分意図
・H:16n-1
・C:巧みオーバーヒートでH振りカバを余裕持って確定
・DL調整
・S:最速ギャラドス抜き


バンギラス@鉢巻 砂起こし
意地:124-252-0-0-0-132
実数値:191-204-130-×-120-98
技構成:エッジ/噛み砕く/ばかりき/守る

配分意図
・H:下記調整のあまり、16n-1
・A:ポリ2への乱数意識で振り切り
・S:-1ギャラドス抜き


ドラパルト@珠 すり抜け
陽気:0-252-0-0-4-252
実数値:163-172-95-108-96-252
技構成:アロー/ダイブ/文字/リフレク

配分意図
・AS振り切り



【個別解説】
コジョンド
所謂嫁枠ですがはたき落とす+一致格闘技+再生力蜻蛉返りの個性をフルに活かして頑張ってくれました
ポリゴン2に(見かけ上)有利であるにもかかわらずDLでCを上げられるとダイアイスで襷を貫通されて一手しか行動できないということに気がついてからDL調整と再生力の回復効率意識でAを削りました
ポリ2の初手体面がDM吹雪であったとしても特化最高乱数+あられダメを耐えるのではたきが安定です

個性である3Wは確定で岩石封じ、フェイント、猫騙し等有用な技は多いですがコジョンドと楽しくランクマを目標に掲げる上で選出機会を増やせる岩石の方でよかったかなと思います
終わってみたらあまりに悪ウーラオスが重かったこと、蜻蛉及びダイワームを押す立ち回りが少なかったので、蜻蛉帰り→フェイントで採用するべきでした

使うコツを教授できるほどこのポケモンを強く使えたかはわかりませんが、ステロを撒かせない(カバやドリュへ行動回数を稼がせない、ルガルガンの襷を貫通してワンパンできる)ポケモンと組み、襷を残しつつ行動回数を増やすのがいいのかなと思いました


ギャラドス
クッション兼抜きエースです
エースバーンに投げてはサンダー警戒でナットレイ(バンギラス)にすぐ引くことを繰り返してました

従来のHBギャラドスポリゴン2ギャラドス対面を作られて冷凍ビーム/ダイアイスされるとナットへ多大な負荷がかかりサイクルが崩壊する(=ポリゴン2入りにギャラドスを投げるのを躊躇しがちな)のでそれを解消するためにDL調整を施し、ナットの体力を確保しつつサイクル負けしないようにしました

Bに補正をかけないギャラドスのクッション性能は疑問視されるかもしれませんが総合的な負担の量が段違いで、なんならポリ2前で無理やり舞ってまくった試合が複数回存在したので間違いなくこの変更は正解でした

配分自体は大きく異なりますがこのポケモンおよびバンギナットの使い方に関してはuruさんの記事を読んだ方がわかりやすいと思います


ナットレイ
良質なクッションです
役割上やどりぎ、守る、ジャイロボールまでは確定でポリゴン2の身代わりを破壊する技が今期は必須であったと感じておりそのためボディプレスを採用しました
受け出された際に宿木を入れられると鉄壁ジバコイルに勝てたり、エースバーンに4割ちょっと入るのもボディプレスという技のおいしいポイントです(ボディプ×2+珠ダメで無振りエースバーンが大体落とせる)
エースバーン、トゲキッス、特殊ドラパルトなどが環境を席巻し、特に意識せずとも倒せると思っているのかこのポケモンを軽視している選出立ち回りも多かったので宿り木9割に泣かされることを除けば使い得ポケモンだったと感じます

余談になりますがアッキミミは2剣舞ドレインパンチを耐え、鉄の刺+B上昇へのジャイロ+宿木×2で縛れるので引きも考えて初手対面は宿木を押してました
この立ち回りができるのはB特化の明確な利点と言えますね(宿木外したらダイマしてました)



ヒートロトム
エースバーンのせいでカバルドンが増えてしまい、あまりにストレスフルなことからラム巧みで採用しました
初めはCSでしたがCSロトムの耐久のなさから生まれる行動回数の少なさが目についたのでカバ前で動くことを意識した砂ダメ効率よさげな体力を確保しました
終わってみたら215-113カバを巧みダイバーンで最低乱数切って落とせる程度の火力が欲しかった気もします

最終日環境というものをきちんと把握してた訳ではありませんがカバルドン+中速ダイジェッター+ジバコイルのような並びに特殊技でテロできる(展開をミスしてもよほどのことがない限り上から縛れる)ことで非常に通っていたように感じました


バンギラス
有利対面での圧力が高く、環境の中心であるドラパキッスポリ2のどれとも互角に渡り合えるアタッカーです
当たれば強いエッジ、ポリ2にBダウン運ゲできる一致技噛み砕く、上記2Wと補完が取れていて交換読みで最強になれる馬鹿力まで確定で@1はダイウォールの媒体になりエースバーンの膝を割ってニタニタできる守るです
多分2回くらい先発エースバーンの膝を割りました(守る採用は最終日からで、以前のウォール媒体はステロでしたが火力を押し付ける方が強く撃つ機会がなかった)

コジョンドの岩石と噛み合うようにSラインを調整しました
このシチュエーションになることはなかったですが最終日当たったラプラスアシレーヌに対してほぼ上を取れたりとS振り自体は間違っていなかったと思います


・ドラパルト
求めた性能は①構築内で最もパワーのあるバンギラスと補完が取れていて②対面選出の要となり③パッチラゴンやエースバーンと撃ち合えるダイウォール媒体持ちであったので、水ウーラオスの処理ルートを増やせて初手の襷ルガルガンにアロー押すだけでテンポが取れる珠ドラパルトを採用しました

一致技+対鋼用大文字+変化技のスタンダードな形で、対受けに通せるように炎技を搭載してはいますが炎打点が必要な純正受けが環境から消滅していたことから初手DMの強い選択を取れる鋼の翼が正解だった気がします
DMした後無妖両立構築を相手にしているとDM技を透かすかどうかで択が発生するところが非常に安定しませんでしたが使い続けました

変化技はマイノリティに酔ってリフレクターです
不意読みリフレク後DMし珠エースバーンの不意を耐えて飛ばして勝った経験があるのでどうも他の技にする気は起きませんでした


【戦績】
TN recollection 498位/2002
90勝56敗
f:id:summer_orAnge:20200801113007j:plain

TNのrecollectionは同人ボーカルの推し楽曲からとりました


【special thanks】
・自身は上位を突っ走りながらも、溶解して腐ってた僕を焚き付けてくれたかもねぎなべさん
過去記事掘り起こしてごめんなさい

コジョンドを使うきっかけをくれたちべん
あとで親名ちべんのコジョフーください

・色チョボマキ使ってバカほど勝ってたきゅあっと
夢を見させてくれてありがとう

・いろんな話を聞いてくれたエビ
いつもありがとう


【終わりに】
最後まで読んでくれてありがとうございました
S6以降ずっと節目となるレートから溶かしまくってたので単純に新環境でレート2000以上で残留できて嬉しいです

ずっと言ってますけど次のシーズンは2ロムきちんと勝負できるとこまで上げて最終日に臨みたいです、臨んでくれ未来のぼく

あとろくに勝てないポケモンを1人でやってるのかなりメンタルきついんで、どこかに僕を入れてくれるような優しい通話窓と窓主さんを探しています







質問、誹謗中傷、誤字脱字報告は@natukaze01_10までお願いします


8/9追記:
身内のノリというのはわかっていますが、レンタルパーティで遊んでくれる人が想像以上に多かったほんの少し加筆訂正を行いました

ナットレイでミラーすることがほぼなく、環境を席巻していたナットレイはこちらのナットレイが有利なタイプがほとんどだったため、レンタル内のナットレイのSは呑気S0に変更しています

【第1回TOP25%禁止杯使用構築】フシギな蜻蛉サイクル【最終6位】

こんにちは、なつかぜです
楽しい大会に参加してそこそこの結果を残すことができたので記事にしようと思います

【対戦環境とメタの方向性】


以上の環境の元、運営側が公開した警戒度の高い、メタを貼らないと試合がすぐ終わりそうなポケモンををいくつかピックアップし考察を開始しました
具体的にはアップリュー、カラマネロバタフリーオニシズクモなどです


【コンセプト】
先発とんぼ返り持ちやダイマックスで相手の手を伺いつつ試合を有利に運び、詰ませ性能の高いポケモンで詰めるor初手で取ったアドをもとに殴り勝つ

【並び/努力値振り/技構成】
ラビフット@命の珠 リベロ
意地:4-252-0-0-0-252
フレドラ/飛び膝/飛び跳ねる/不意打ち

配分意図
A:アップリューへの乱数を意識して振り切り
S:最速ナゲツケサルを縛るため準速

ナゲツケサル@スカーフ まけんき
陽気:0-252-4-0-0-252
インファ/地震/とんぼ返り/アクロバット

配分意図
振り切り

Aペルシアン@鉢巻 ファーコート
陽気:244-0-124-0-0-140
イカサマ/蜻蛉/すりかえ/捨て台詞

配分意図
H:奇数最大
B:ブースターの根性馬鹿力耐え指標
S:最速フライゴン抜き

フシギソウ@輝石 葉緑素
図太い:252-0-252-0-0-4
ギガドレ/ヘド爆/宿り木/光合成

配分意図
振り切り

ギギギアル@残飯 クリアボディ
意地:236-76-0-0-0-196
ギアソーサー/ワイボ/ギアチェンジ/身代わり

配分意図
HB:アップリューの性格補正なし舞珠ダイドラグーンを耐えるライン
A:あまり、11n
S:最速70族+1

オニシズクモ@オボン 水泡
慎重:252-252-0-0-4-0
アクブレ/とびかかる/空元気/寝言

配分意図
H:足りないので振り切り
A:アクアブレイクでH振りバタフリーを最低乱数切って1発
D:上記調整のあまりでバタフリーへ気持ち強くなる性格補正あり4振り
S:相手の貼ったトリル下で殴り合うので個体値V無振り

【構築概要】
・ラビフット
本構築のエースです
環境に多いと"される"アップリューをDM状態でも最低乱数切って落とせると自分の中で話題だったので採用しました
技構成はアップリューを縛るコンセプトの元飛び跳ねる、火力増強可能な飛び膝蹴り、安定打点かつ反動でその気になれば自主退場が可能なフレアドライブ、対面性能を引き上げる不意打ちの4つで確定です

が、そんなことをつらつら書き連ねていましたがそもそもアップリューを引かず、襷カウンターの可能性があるポケモンにカモられることを警戒しまくった結果構築の始点であるに関わらず本戦14戦のうち2試合しか出せず、そのうち1試合はこいつを出す前に試合が終わったのでどうでもよかったです

ステルスロックなりまきびしなりを採用できなかったことをものすごく後悔しています

ナゲツケサル
クチート展開、+アローラペルシアンカラマネロ意識の枠です
種族値環境に刺さるギリギリ高い数値+悪格闘の範囲のカラマネロにつまされることのないように最速スカーフです
一致技のインファイト、対面操作のとんぼ返り、範囲を最大限とってスカーフを匂わせないアクロバット、炎にさせればいいなとの願望で地震の4つで完結しています

スカーフだから勝てた試合は多かったですがウォールがなかったり、スカーフなのに無理やりジェット媒体をねじ込んだせいで性能を引き出しきれなかったので配分はそのまま、ビルドレインアクロアイアンテール持ち物達人の帯、半減きのみなどで採用すればよかったと終わってみて思いました

・Aペルシアン
対害悪戦術や輝石ポケモンの起点阻止、対物理との打ち合いで強い点から採用しました
裏選出として採用したつもりでしたが悪技の通りや物理耐久の高さからかなりの確率で選出して物理相手に適当にイカサマを撃ってました
捨て台詞の枠は高耐久(害悪)をすり替えたあと暇になるので催眠術でよかったと思います
こいつのNN ねむねむ™️だったし

フシギソウ
数少ないオニシズクモストッパーたりえるポケモンと判断したので採用しました
特性は夢特性葉緑素とすることでラビフットとシナジーがあり、相手の晴れ下DMブースターの上から削りを入れて退場することができるなど役立てる局面は多かったと思います(ちなみに、初めて役立った試運転時の対戦はプレミで落としました)
普段テッカグヤナットレイを使ってるせいで相手の引きやつっぱりに合わせてやどりぎ入れてにちゃにちゃできることが多くてよかったです

ギギギアル
一応裏エースです
環境にバタフリーが多いのかわからなかったものの、耐性で受けつつ展開可能なこと、積みスピードがバタフリーより速いこと、アップリューと対面で撃ちあえることなどを評価し採用しました
別にそこまで強いポケモンというスペックは感じませんでしたがハマった時の強さは圧巻でした

オニシズクモ
キュウコン入り晴れを意識して採用しました
トリル展開も晴れパもそれぞれ1試合ずつしか引かなかったので特に活躍もなく、調整意図に書いた以上のことは特にないです

【戦績】
TN LIQU
12勝2敗 
最終レート1629pt/6位


【振り返ってみて】
全体的にとても楽しい対戦が多かったです
最終順位は満足してますけど、特性を知られてないが故の即降参を最初の3回くらいでやられたことも起因して最初の1時間半くらいは1〜3位をキープしてたことを考えると最後勝ちきれずにちょこっと感情の折り合いが難しいですね

一応、メタサイクルとして組んだつもりでしたが自分の貼っていたメタが成立したかどうかと言われた場合、確実に答えはNOでした
アップリューもマニューラカラマネロも全く引かなかったし前情報tierSにいなかったヨワシにゲロ吐きながら対戦してました、もっとメタが上手い人になりたいものです

次開催される時はエキスパンションパス解禁後らしいですけどどんな環境になるか今のうちから楽しみですね(´ー`*)ウンウン

対戦相手の方々、開催してくださった運営の皆様ありがとうございました!

Twitter:@natukaze01_10


【special thanks】
・サルの孵化あまりを搾取して僕よりいい順位を取ったねむねむ
・別ゲーやってたけど順位を喜んでくれたエビ
ライボルトをきれいに通してきたちべん

【剣盾シングルS5】リザナットbeat!!【最終2006/336位】

こんにちは、なつかぜです
もはやこの順位にいることに安心感を覚えています
構築の始点は他の人のアイデアだけどまあまあ頑張ってくんだから見てほしいです


【構築経緯/コンセプト】
・ミミカビをメタる
・物理ダイジェにeasy winを取らせない
・数値の高いポケモンで固める
・耐性を生かした前のめりなサイクル
以上4点を意識した結果鬼火身代わりリザ+アッキナットレイからスタートしました
無難にロトム入りを意識してタスキドリュウズ、ドリュとシナジーのあって強そうなドラパキッスカビを使って微調整してましたがダルマ入り以外ではカビゴンが置物化してたのでカバルドンをはじめとする地面が死ぬほど面倒くさい、ヒートロトム入りにアドをとりたい、ストッパーが欲しいなどから最終的にスカーフウオノラゴンを突っ込んで構築が完成しました



【個体詳細】
リザードン@ヤタピ 猛火 ※キョダイ個体
臆病:28-0-60-164-4-252
実数値:157-×-106-150-106-167
文字/エアスラ/鬼火/身代わり

配分意図
・火傷状態補正A4振りカビののしかかりを身代わりが最高乱数切って耐え
・火傷状態A4振りカビの空元気を身代わり後耐え
・最速

ナットレイ@アッキ 鉄の刺
腕白:252-0-252-0-4-0 ※S個体値0
実数値:181-114-201-×-137-25
ジャイロ/プレス/宿り木/守る

配分意図
・HB振り切り
・最遅ナット+3

ドラパルト@珠 すりぬけ
陽気:0-252-4-0-0-252
実数値:163-172-96-108-95-213
アロー/ダイブ/リフ/蜻蛉→文字

配分意図
・ミラー意識AS振り切り


ドリュウズ@襷 型破り
陽気:0-252-0-0-4-252
実数値:185-187-80-×-86-154
地震/アイヘ/ステロ/岩石

配分意図
・AS振り切り
・ニンフキッス意識端数D


トゲキッス@メガネ 天の恵み
真面目:36-0-20-212-4-236 ※控えめミント使用
実数値:165-×-118-183-136-130
エアスラ/マジシャ/結び/トリック

配分意図
・ドリュのアイヘ14/16耐え指標
・S+1で準速ドラパルト抜き


ウオノラゴン@スカーフ 頑丈顎
陽気:0-252-4-0-0-252
実数値:165-142-120-×-101-139
えらがみ/逆鱗/けたぐり/堪える

配分意図
・AS振り切り
・準速キッス意識S補正


【個体補足】
リザードン
構築の始点です
鬼火身代わりリザでヘビボ地割れカビをいじめられるというツイートを見かけたので構築の始点に据えました
技構成は一致技で比較的癖のない大文字、エアスラッシュ、コンセプトの鬼火とあくびを透かして体力調整できる身代わりの4つで確定です

配分はぽけふぁんで調べた感じ残飯カビが持つリザに対する与ダメ最高ラインが補正あり4振りのしかかりだったのでそこを基調として余りをほぼCSです
サザンやノクスにはほぼ勝てないのでSはミミッキュ抜きに抑えてHかCに寄せるための再考をするべきでしたが時間がありませんでした

※推奨配分は
臆病:20-0-76-180-4-228
だと思います


ナットレイ
初手のリザードンにタスキ岩石してきそうな奴らとの引きさきとなれるところから採用しました
残飯やオボンではないので一層体力管理が難しいですが対ギャラ、ウオノラゴンで生きたので良かったです
技構成はテンプレです
メガネドラパルトだけならず、物理珠ドラパルトに文字されまくったのでドラパルト対面は割り切って宿り木押してました

ギャラに受け出し後のダメージ
ギャラは陽気珠、ダメは全部最高乱数前提
ジェット/受け出し 残体力80
ジェット/宿り木  残体力37
ジェット/守る   残体力45
地震 残体力10


・ドラパルト
無難に先発展開できる駒として当初は鉢巻蜻蛉個体でしたがナットレイの個体数が多すぎてイライラしたことから珠文字に変更しました
霊龍の耐性を生かして無理やりサイクル参加させる、珠文字でナットレイを高乱数で縛れる、ミラーでつっぱりを合法化する()、以上の3点から陽気での採用です
一致技のアロー/ダイブ、ナットガアクレベースに撃つ大文字、ダイウォールの媒体のリフレクターです
エースバーンなど鬼火無効のポケモンや、めんどくさい物理ダイジェッターの初手対面やドラパ捨て側の安定択取れたり、特に中盤ラムカビが流行ってる時はドラパのリフレクター(アークorスチル)→ナットレイ引き(アークorスチル)アッキ発動→(ナックル)宿り木〜のように動かしてダイマを切らず優位を取れたのがよかったです


ドリュウズ
一般的な襷ステロです
ロトムやキッスに対して一貫して殴れるのがとても偉かったです
カビゴンナットレイ等がいない場合の構築は案外受からない/ダイマを絡めて誤魔化す選出しかされないことも少なく思考停止でステロではなく削りを優先することもありました


トゲキッス
vs受け回しで+ドラパナットで強い、ダイジェットが使える(切り返し役のミミを呼ぶためリザナットが生きる)、非ダイマ時の性能が高い、構築に竜耐性をつけられる、などの理由で眼鏡キッスを採用しました
技構成は一致技のエアスラマジシャ、受けループを簡易的に崩すトリックまでは確定で、当初は文字(そのためのドリュのアイヘ14/16耐え)でしたがよくよく考えたらドリュウズ入りにトゲキッスを投げなかったのでペリカメやミトムに撃てて、トドン入りループにエアスラ怯み依存度を減らすために草結びを採用しました
が、最終日に選出した試合は対受けループ以外だと先発のドラパルトの珠ダイスチルで吹き飛ばされたくらいしかないので全く信用しておらず置物でした



・ウオノラゴン
当初は残飯カビゴンでしたがひたすらにメタられたこと、リザナットとの補完が取れていること、先発の高火力地面が非常にめんどくさかったのでウオノラゴンを採用しました
リザナットが両方ヒトムに弱く、ヒトムのオバヒの引き先にでき、負荷をかけられる点が非常に強力でした
堪えるは撃つ試合はほぼ負け確定のような局面ばかりなのであくびカビへ抗う寝言かドヒドイデや巨大ラプラス意識のサイコファングがいいと思います

試合を手早く終わらせることができる反面、相手が強く意識するポケモンであること、えらがみ以外の技のスペックがピーキーすぎることから高火力地面枠をバンビーが流行らせた最終日環境こそ生きましたがそうほいほい選出できる、採用しやすいスペックではないと感じました



【レンタル】

基本選出はリザナットドラパルトです


【最終順位】

TN LIQU
336位
いつものって感じですね()


【special thanks】
対戦してくださった切断バグ使い以外の皆様
最終日僕が疲れて寝るまで通話してくれたエビ
いつもありがとう


【感想とか】
最後まで読んでくれてありがとうございました
最終日7000位くらいから突貫してここまで持ってこれただけよかったです
数期連続で最終300位中盤に位置つけてるのでそろそろまともなメンタルを持って最後まで潜り続けて上を目指して頑張りたいですね


誤字脱字などありましたら
Twitter:@natukaze01_10

スカーフライボルト配分案【単体考察】

メガ進化をボッシュートされ、7世代ライボルトと戦い抜いたトレーナーが8世代に入り数値不足のため捨てていき開拓がストップしていました
が、最近まであまりに水ロトムとダルマが重い構築を使っていた際に採用してまあまあ結構やれた配分があり、それに加えてバンビーさんが動画で使っていてライボルトの需要が増すならと思い記事を書きました

それでは紹介に移ります

【型について】
ライボルト@スカーフ 避雷針
臆病:44-0-4-220-20-220
実数値:151-×-81-153-83-168
ボルチェン/オバヒ/すり替え/@1

【配分意図】
H:8n-1
D:水ロトムの特化ハイドロポンプ確定耐え
S:最速100族抜き
C:火力が足りないので余り全振り

ヒヒダルマアイアント等サイクル下で面倒なポケモンを上から一撃で縛ることが出来るなど現環境のライボルトで間違いなく一番強いスカーフ個体です

環境に特に多く存在する水ロトムは避雷針で電気を吸えて上からサイクルを優位に進められる等擬似的な役割対象であるものの無振りライボルトに対し特化ハイドロポンプで56.2%の乱数一発である為耐久調整を施し、S方面はガラルのポケモンにS101〜103族が存在しないことからリザードンに対してウォールサンダーウォールボルチェンで擬似的なストッパーになりうる100族抜きにとどめました

【役割】
・特性避雷針による電気の一貫切り
ヒヒダルマに選出を歪められず迅速に処理できるスカーフ枠であること
・こだわりすり替えによる対受け構築への簡易的な起点作成

ヒートロトムとの差別点は上記2点で、蓄電パッチラゴンは下記2点及びボルトチェンジの有無で、その他電気タイプとは炎技の有無で差別化が可能です

【技について】
役割上ボルチェン、オバヒ、ダイウォ媒体でスカーフとの適性が高いすり替えは確定

@1について考えていきます
上に書いてあるやつほど優先度や汎用性高めだと考えてもらっていいと思います

・10万ボルト
水タイプに居座れる等使いやすい安定技

・放電
万ボの威力を下げて3割に縋れる
ダイマした時の火力は万ボと同じ

・雷
上振れを狙う場合はこれ、幸も不幸も3割
ダイマした時の火力は万ボ+10

・バークアウト
ダイマした時の追加効果が強い他ドラパルトに刺せる

ハイパーボイス
身代わり貫通、ダイマして起点回避できる
キッスの保険を踏まないしヒトムにまあまあの火力が期待できる

・破壊光線
ダイマして起点回避できる技でハイパーボイスより技威力が高い
素の性能が少しネック

・光の壁
捨て側に撃って強いウォール媒体
ボルチェン+オバヒである程度性能が確保されている為2W、すり替えが使いにくかったらこれをかわりに入れて3Wにしてもいいと思う

・電磁波
光の壁同様捨て側に撃って強い技
裏のための積み起点をすり替え以外で作ることができる


【最後に】
強み以外特に書くことがないので締めます

あくまで念頭においてもらいたいのは"ヒヒダルマに選出を歪められることのないスカーフ枠"であり、"ヒヒダルマのほぼ完全な回答とはなり得ない"ことです

数値は実際に足りませんが何をさせるかを選出段階できちんと考えれば活躍させることができると思います

誤字脱字の指摘、サファボ/ウルボ/ムンボラクライすり替え遺伝個体孵化余りの希望ありましたら以下リンクからなつかぜまでお願いします
Twitter:@natukaze01_10
お題箱:なつかぜのみかんばこ


【追記】
4/15
環境に増えつつあるウォーグルをビルドタイミングからあと投げからダイマを合わせて止められる配分を追記しておきます

臆病:76-0-28-180-4-220
実数値:155-×84-148-81-168

B:陽気ウォーグルのA+1DMギガインパクトをDM状態で最高乱数切って耐え
D:特化水ロトムハイドロポンプを最高乱数切って耐え
S:最速リザードン抜き

この配分でも"ドリュウズリザードンを抜ける"、"偶発対面したヒヒダルマを迅速に処理できる"等の強みは確保されてます

ガツーンとサイダーサワーレビューもどき【クソ記事】

みなさんこんにちは
ここ最近コロナに自粛を強要される矛盾とストレスからお酒が少し美味しく感じるなつかぜです

ストロングゼロ系の期間限定版のガツーンとサイダーサワーが発売されたと聞いて購入してきました

なんですかね、この、今までの硬派に貫いてきた"ストゼロ!果実!-196℃!"みたいなのを突如突き崩した清涼感のあるポップな感じのラベル
だからってはいはい、あなたは大衆向けの酒ですよ、なんていう事が通用するとでも???ストゼロやぞ????

ストロングゼロとポップでキャッチーって表現があまりに合わなすぎてポップの意味を調べそうになったし、今まで周りから離れて1人砂場で遊んでいた女の子がプールの時間になった時だけ仲良く「○○くん!一緒に遊ぼ!」と言ってくれてプールがおわるとまた1人になって砂場に戻ってしまう幼稚園だか小学校を想起してしまうような違和感…
ちょうど期間限定だし…わかりません?

話を戻します

まあキャッチーと言っても結局は中身ですよね、中身!
いくらキャッチーで手にとり易くても中身が伴わなければ売れませんよね、サム○イ8さん?(ファンの方いらっしゃいましたら削除致します)

というわけで一口

じゅわ〜っとラムネの強い甘さが広がり、僕は楽しかった一昨年の学園祭を想起していました

先輩の隣に座ってお疲れ様の声とともに差し出されたレモネードを受け取り、打ち上げられた花火を見て声をかけようとしたあの瞬間を

…ゴクリ

が、飲み下したらその甘い想起はすぐ掻き消え、慣れた強くて俗っぽいアルコールが襲ってきます
なんていうんだろう、カエルの子はカエルっていうのかな?
ラベルと飲み下す前の甘さでどんなに誤魔化そうとしてもこの飲み物はストロングゼロなんだなあって


結論、ストロングゼロが好きな人は甘くて飲みやすいんじゃないんですかね
単品で飲むとちょっと甘ったるいんで辛いラーメンや、唐揚げなんかを始めとする揚げ物と合わせるといいかもです


じゃ、今夜はこんなところでヾ(・ω・`;))ノぁゎゎ

【剣盾シングルS4】エスドラパアグロ【最終2007/350位】

こんにちは、なつかぜです
S4お疲れ様でした
個人的に目標にしていた最終500位以内に入れたので記事を書くことにしました

【構築経緯】
スカーフヒヒダルマに負けることが癪だったためスカーフエースバーンから組み始めることにし、シーズン2で結果を残されたあーもんどさんの異物混入ミトムナットをベースに構築を組みました

原案と違う点は以下の三点です
ロトムをHB鬼火巧みに
ナットレイの役割分散
・ドラパルトを鉢巻に
→鬼火まとわりつくが使いにくく型変更、変更して崩せなくなった受けに次点で強い型
カビゴンマンムーへ変更
→強力で採用数の高いカビゴンがメタられる環境であったこと、パッチラゴンが重い構築であること、水ロトムの持ち物を変更したことによりトゲキッスに対抗しやすいコマが必要であること、ステルスロックを撒いて対面選出の鍵となれること


また、アレンジ後自分が使う点で意識したのは以下の3点です
・スカーフエースバーンor鉢巻ドラパ+メガネキッス+クッションにより龍タイプに後手を取らずダメージレースで勝利する
・全対応が不可能なカビゴンを一撃技に頼らずに誤魔化すルートを多数用意する
・サイクルで相手できないポケモンは対面選出で誤魔化す


では紹介に移ります
 

【個体紹介】
エースバーン@スカーフ 猛火
陽気:92-252-20-0-36-108
火炎ボール/膝/蜻蛉/コートチェンジ

配分意図
・H実数値ステロダメ意識4n-1
・DM時ドリュのDM地震耐え
サザンドラのDM流星群耐え
・特化トゲキッスのDMエアスラ耐え
・最速100族抜き 


ナットレイ@残飯 鉄の刺
呑気:252-0-252-0-4-0 ※S個体値10〜11
宿り木/ジャイロ/プレス/守る

配分意図
・HB振り切り
・S12振り呪い2積みカビに上から一回行動でき、最速ミミッキュに対しジャイロの最大威力を取れるS実数値27


ロトム(ウォッシュ)@オボン 浮遊
図太い:252-0-252-0-0-4
ボルチェン/ドロポン/鬼火/巧み⇄祟り目

配分意図
・HB振り切り


ドラパルト@鉢巻 すりぬけ
陽気:0-252-4-0-0-252
アロー/ダイブ/リフ/蜻蛉

配分意図
・ミラーとスカーフ最速75族意識最速


トゲキッス@メガネ 天の恵み
控えめ:52-0-36-196-4-220
エアスラ/マジシャ/文字/トリック

配分意図
・火力が欲しいのでC補正
・H実数値ステロダメ意識4n-1
・陽気ドリュウズのアイヘ耐え
・準速75族抜き


マンムー@気合のタスキ 厚い脂肪
陽気:0-252-4-0-0-252
氷柱針/地震/礫/ステロ

配分意図
・80族ミラーとパッチラゴン意識最速


【補足など】
・エースバーン
ヒヒダルマ以外の役割対象がふわっとしていながらダイマックスを絡めて撃ち合える範囲が広いことを活かせる耐久振りスカーフです
対襷ギルガルドトゲキッス、襷ヒヒダルマ相手で耐久振りが生きた試合が多かったので、陽気耐久振りスカーフエースバーンの考察が進めばいいなと思います

炎タイプでありながらサザンドラと殴りあえて、サイクルで厳しい巧みキッスや水ロトムの出せない並びのビルド保険ガアは積み技のタイミングで後投げしウォールバーン(後者はナックル)ウォール火炎ボールで切り返すことができる点がとても使いやすく、メインウエポンが命中不安であることに目を瞑っても使う価値のあるポケモンだと実感しました
ダイウォールの媒体の変化技はコートチェンジを使用し続けましたが、鉢巻ドラパルトが後続に控えていることを考えるとダイナックルを引き継げるバトンタッチもアリだったかと思います

ドラパに対して火炎ボールを連打するのは合法です


ナットレイ
エースバーンのとんぼ返りからの引き先です
役割破壊技に屈しやすいですがウオノラゴンやギャラドスドリュウズなど受けにくいポケモンを誤魔化すことができ、ドリュウズの1発ドリルで突破されても襷を潰せる等対物理に於いては替えの効かない性能が魅力的です

S個体値についてですが決して妥協とかではなく、今期最終25位のハッサムアイコンの某強者に当たってボコボコにされて最遅から変更しました
参考構築とは異なりドラパルトが単騎で呪いカビゴンを突破できる型ではない点からこの構築では鬼火+ナットレイ、宿り木+鉢巻ドラパルト、宿り木+DMエースバーンの主に3パターンで処理を行うことを決めており、そのために呪いを2回積んだカビゴンに上から宿り木を入れられる個体値10〜11の実数値27にしました
A4振りカビの呪い1積みヒートスタンプは体力満タンからなら確定で耐えますしね


ロトム
物理偏重環境で優秀な鬼火を撒いてサイクルでき、局面によっては自身が勝ち筋になれる点を評価して採用しました
HBに振り切ったのは偶発対面したパッチラゴンに後続の負担を減らすために鬼火を押すことを合法化すること、DM珠ギャラにジェット読みで受け出してDM後ダイソウゲンを耐えて切り返せることの主に2点です
自身の構築が物理によっていることからダイホロウで補佐ができること、鬼火祟り目ドラパルトの身代わりを破壊したいことから一時期祟り目で使っていましたが自身が勝ち筋になれる巧みの方が役立つシーンが多かったです

空元気カビが多すぎたので真剣に鬼火の代わりにリフレクターを使おうか迷いましたがあくび守るカビに構築単位で勝てなくなるため見送りました


・ドラパルト
エースバーンが選出できない並びに対しての先発展開要員です
鉢巻のお陰でドラゴンアローの威力が凄まじく、スカーフ以外のドラパが軒並みSを切っていたので初手のドラパミラーは相手のダイマまで加味しても基本的に突っ張ってました
対受け構築や呪いカビはピクシー入りを除きナットレイの宿木やロトムの鬼火を絡めてドラゴンアローを押し続けました
※B特化の2積み呪いカビへドラゴンアローが22.4%〜なので宿り木の12.5%と合わせ回復実リサイクルが追いつかない計算になります
参考にした構築の原案が呪いまとわりつくでトゲキッスに有効打の全くない個体であったため初手のキッス対面は殆ど巧みしか押されずダイホロウで崩したりのような展開も多くありました
今期解禁されたガオガエンを初め、エースバーンやラムギャラを含む火傷に耐性のあるポケモンを無理やりケアすることができるため、ダイウォール媒体の変化技はリフレクターです


トゲキッス
対サザンをはじめとして環境の妖タイプで間違いなく一番強いので採用しました
基本的にダイマックスをしないで動かすこと、トリックによりカビゴンを崩すルートを増やせることを意識しメガネで運用し続けました
エアスラの怯み率本当に6割くらいあってびっくりしました


マンムー
ステルスロックを撒くことができ、トゲキッスやパッチラゴンに隙を見せないと芸達者な対面選出コマです
S操作技である岩石封じやミトムやラプラスに通しやすい馬鹿力は技スペースがありませんでした
絶対勝てないポケモンが複数いるので選出は慎重に行いましたが対面選出のキーをなす強いポケモンでした


【最終順位】

TN LIQU
最終350位


【感想とか】
目標にしていた最終500位以内にとどまることにできて少しホッとしています
最終日の上位帯との対戦はとても楽しく、それだけで価値のあるゲームだと感じましたが戦いきれず撤退してしまった自分の心の弱さが少し悔しいです

来季以降は別ROMを用意して最終日を戦い切りたいですねヾ(・ω・`;))ノぁゎゎ


【special thanks】
ツイキャスにきて騒いでくれたオタクのみんな

・この記事を読んでくれているあなた

・素晴らしい原案を残したあーもんどさん

・エビ

【最後に】
御意見、誤字脱字等ありましたらTwitterやお題箱に放り込んでくれると助かります
Twitter:@natukaze01_10
お題箱:なつかぜのみかんばこ

ストロングゼロに溶解される話

春休み中実家に帰省して何もやることがなく、あーあ、人類滅びねえかなとやけになってプルタブ開ける瞬間一番人間してると思います、なつかぜです

ぼくは昨日、小計350円弱のバカ専用ドリンク、ストロングゼロの魔剤割り(本当は魔剤のストロングゼロ割かもしれない、お酒に関して無学なのでこのまま進めます)に思考を支配された時のこの下書きを如何にして昇華すべきかと、筆を取っているわけです

ストロングゼロの頭にガツンと響くアルコールとそれを消しきれないすっきりとしたレモンのフレーバーがモンエナの加工された糖分感と組み合わさってどちらも少し丸みを帯びてもともと飲みやすいこの2つの飲料をより飲みやすくすると思うんですよね、試してみて欲しい

で、その持論をひっさげモンエナ×ストロングゼロ、さぞかし受けるだろう!とおもって投稿しました
Twitterはインキャ向けツールだし、虚空にモンエナの画像をあげるオタクが連日跡を絶たないことから分かってもらえると思います
が、Twitter受け×Twitter受け=Twitter受けは成立せず、マイナス×マイナスがプラスになるのはやはり数学の世界だけだったようで理から外れた飲み物を見た身内からさんざん「自殺志願者が飲む飲み物」だの「なつかぜさん死なないで」とか言われました、悲しい

…いや死にたくないが?存在が嫌なのは別に自分に対してじゃなくて世の中の理不尽に対してなんだよな〜、でもそんな世の中を変える気もない力もない、はい!お手を拝借!よ〜〜〜ッ!(1人)って感じで、、、わかりません?わかりませんかそうですか…

僕がゲームのラスボスだったら「これが僕の理想郷、誰にも邪魔させない!」などと言えばかっこいいのでしょうけど、この理想郷のルビはユートピアではなくウェルフェアなんだなあ、なんならホスピスまである
今齢20、60年はありそうな余命をきちんと管理してください、それまで肝臓持つかは知らんけど

お酒、というか酎ハイ好きなんですよね
東方にハマり、身内の推しキャラが飲んでるコラの影響からストロングゼロに興味持ったことは果たして幸か不幸か、この文章を編み出してる最中は間違いなく不幸だといえますね

人が自分がダメであることを肯定してくれる存在ってそうそうないと思うんですよ、あるとしたら恋人なんだけどそもそも恋人がいる人はこんなQOL下げる飲み物飲まない

思考回路も語彙力も、何もかもが炭酸とアルコールに溶け切った明日の僕らは何を見るだろう





おまけ
ストロングゼロが絡むさまざまな創作作品がすごく好きなんですよね、それらを見てるとストロングゼロって思考回路とか語彙力とかのほかに時間まで溶かされて生殺与奪の権利を奪われてるまであります

検索おすすめタグ
#ストロングゼロ文学

サムネに使ったコラの三次創作一部

酒クズvtuberの今酒ハクノさん

汎用襷ミラコジュラルドン【単体考察】

こんにちは、なつかぜです
特有の耐性、範囲から受け崩し、アーマーガア意識等で使われるジュラルドンを別視点で考えてみたやつです

【型サンプル】
ジュラルドン@襷 ライトメタル
うっかりや:244-0-0-236-0-28 ※D個体値最低
実数値:176-×-135-187-49-109
技構成:徹底抗戦/龍波/ミラコ/ステロ

調整意図
H:まなさんのキッス+1
C:耐久無振りサザンドラ龍波瀕死率14/16
いろはさんの耐久振りカバルドンに対して龍の波動+徹底抗戦でオボンのみを食べさせず確定/徹底抗戦×2でオボン込み2連最低乱数切り落ち
※龍の波動(最低82〜)+徹底抗戦(最低133〜)≧カバルドンの最大HP215
D:最脆
補正のないギルガルドのラスカを反射すると最低乱数でもガルドが落ちる
S:耐久振りロトムの上から龍波する実数値109


【概要】
ジュラルドンは特有の範囲、タイプ、物理耐性を持ち安定した処理がしにくく抜群技が物理に寄っていることとその環境の通り ドリュウズは別 も相まって一致特殊技で処理される傾向が強いことを逆手に取ったミラーコート型です

特殊相手との役割関係が非常に曖昧なので相手の特殊ポケモンダイマックスを誘発でき、ミラコで倒す(大きく削って裏の先制技の圏内に入れる)ことが他のポケモンより容易なことがこのポケモンの強みと考えています

単純に行動保障を生かして対面で通る技ぽちぽち押しても、ステロを撒いて適当に自主退場しても高めた火力もあいまって強く機能します


【技構成について】
ミラーコート、鋼技@2
イカサマやラスターカノン、10万ボルト、起点作成として重きを置くなら岩石封じなどもアリです

僕は起点にされず自主退場できる徹底抗戦と一致技の龍の波動、挑発を打たれにくく阻害されにくいため、捨て側に撃って強いステルスロックを採用していました

起点にされにくいので積みリレー、対面構築に組み込むと強く機能しそうです

相性がいいポケモンは自過剰ギャラドス、珠ジェットエースバーン、インテレオン、ルチャブルなどでしょうか


【終わりに】
ここまで読んでくれてありがとうございました
質問、罵倒、うっかりやD0ジュラルドンの孵化あまりが必要な物好きは下記リンクからなつかぜまでDMをくれると助かります
Twitter:@natukaze01_10


【追記】
4/8
めろーるさんという方が似たような構成でS4に最終54位という華々しい結果を取られたので構築記事を貼っておきます

※引用許可は取りました

撃ち合いつつ削り"自信過剰ギャラドスの起点を作る"ためとして完成されたポケモンになっています

Sを引き上げていること、Dを引き下げていないことから対ロトムをはじめとする低火力特殊相手にミラコ/流星した後の余力の差、タスキへの依存度の低さから行動選択の余地が残ったり持ち物判別がしやすいことなどがめろーるさんの襷ジュラルドンの明確な利点と考えています

早いSのお陰で、自身が削れて残ったときにキッスやギャラをはじめとする中速ダイジェッターの対面で上から削りを入れて起点回避しつつ退場できるのも大きいです


5/4
めろーるさんの記事のおかげか孵化個体を提供させてもらった方が10名を超えました
興味を持ってくださった方ありがとうございますヾ(。>﹏<。)ノ゙