留舞ライボルト

fate for sixty years…

雑念回想カメルチャブイズ

テスト勉強中生放送のアーカイブとか見てるけどコータスブラッキーって並んでてもルチャブルいなかったりする構築普通にみるのギャグかな、ミミッキュどないするんや(雑魚並感)
オノノクス入れてるやつはなるほどなってなった

【剣盾シングルS1】パッチアーマー対面サイクル

*構築コンセプト
・パッチラゴン+アーマーガアの前のめりな耐性受けサイクルをする
・できなそうなときはドラパルトとミミッキュで対面的に立ち回る
・撃ち合いに強いステロ撒きのドリュウズで上記2点を補佐する



パッチラゴン@突撃チョッキ 蓄電
意地:60-188-4-0-100-156
電撃嘴/けたぐり/逆鱗/啄む

対FCロトム入りサイクルへの切り札、サイクルパーツの1枚です
サイクルをして勝つ場合はこのポケモンダイマックスを切ってダイジェットで切り返すことを心がけました

ドラゴンクローと逆鱗とを交互に使ってましたが多分逆鱗でいいです

アーマーガア@残飯
腕白:252-4-4-0-20-228
ブレバ/挑発/ビルド/羽⇄身代わり 

羽休め→特性ミラーアーマー
身代わり→特性プレッシャー

プレッシャーというより羽切ったアーマーガアの使いにくさが自分に合いませんでした(残飯プレッシャー羽で結果残した人が多数いたので後悔です;;)
S+2で最速スカーフドリュウズ抜きです、身代わりでドリルを透かした2回ほど生きました


ドリュウズ@襷 型破り
陽気:0-252-4-0-0-252
地震/アイヘ/ステロ/岩封

特にいうことはないただのステロ撒きです
怯まないで


ミミッキュ@珠
陽気:4-252-0-0-0-252
シャドクロ/影撃ち/剣舞/ドレパン

剣舞+威力130ダイホロウ+先制技の構成だけで割と性能が保たれているのでドレパンでもウドハンでもじゃれでもこのポケモンは強いと感じました
ギャラやキッス入りにダイウォールと皮を駆使してターンを枯らすプレイングを心がけました


ドラパルト@ウイ すり抜け
臆病:220-0-60-180-44-4
祟り目/鬼火/身代わり/龍波⇄まとわりつく

配分意図
B:ミミッキュ剣舞珠影最高乱数切り耐え
C:身代わったサザンを龍波で確定(75%〜)
D:サザンドラの臆病悪波耐え
S:最速アイアント抜き

知り合いのブラッキー使いにあげた「ブラッキー対面で身代わりを置くサザンを合法的な後投げから縛り返す」調整のドラパルトの流用です
ミミッキュダイマックスターンを身代わりで枯らす立ち回りをされた際に割と役立ちました
残飯ヌオー+ドヒドイデのサイクルが無理だったので終盤は対サザン性能を完全に捨て切ってまとわりつくを採用しました
拘束ダメ+鬼火+異常祟り目でドヒドイデを捕まえて殺せます(H157-D165ドヒドに異常祟り目40.7%〜48.4%+拘束ダメ12.5%=53%で再生で追いつかなくなります)
構築にブラッキーが入っていた名残できのみを渡してましたがHを2伸ばして残飯で使ってほうがいいです(まとわりつくなら特に)

使用感自体は悪くなかったですが気付くタイミングが少し遅かったです


ラプラス@バンジ 貯水
控えめ:0-0-252-252-0-4
フリドラ/礫/波乗り/冷凍ビーム

ウオノラゴン入りとドヒドのいないヌオー入りにそれぞれ1度だけ出しました
水の一貫を切るためだけの置物です


選出はドリュウズ@2がベースです


12/23時にここから一つ勝って390位が最高順位でした(曖昧すぎる表現なのでタイトルにはできませんね)

ヒヒダルマ、メンハカバ、パルシェンにひたすらレートを溶かし続けました
来季はスカーフエースバーンでヒヒダルマ殺す仕事に就任します

廃案:充電ライボルト

ライボルト@オボン
臆病:0-0-0-60-212-236
ボルチェン/オバヒ/充電/バクア

HD:D+1状態で臆病ミトムのドロポン確定2耐え
C:D4ドリュウズへオバヒ+ステロが68.7%の乱1
S:最速ドリュウズ抜き

ヒトム以外のロトム以外にはまあまあやれたけどそれ以外に勝てないしダイマきられるとロトムすら怪しくなるので一生使いません、ライボルトだけメガシンカを返してくれ…

カバを煽る吠えるサザンドラ

サザンドラ@残飯
臆病:0-0-0-252-4-252
悪波/巧み/身代わり/吠える

ステロ展開から投げるコマ
カバルドン前で身代わり→吠えるでeasy
裏から出てきたやつの前で身代わりを盾に巧んで崩す

カバルドンというポケモンダイマックス強要力もさることながら増え始めたメンタルハーブによって1度に限り浮いてる挑発持ちがカバルドンの完全な対策として起用できなくなったことから嫌がらせをしたくなった

吠えるは優先度が低いが吠える/吹き飛ばしの同時撃ちでは早い方が先に発動するのでカバサザン対面では先にサザンドラが吠えることができる

突撃チョッキパッチラゴン【単体考察】


前作でテッカグヤを使い続けた弊害で使いたくなったアーマーサイクルの補完枠

電気/龍の良耐性で環境に多いロトムに睨みをきかせながらサイクル下で高火力を押し付けることができる、カセキメラちゃんの1匹

パッチラゴン@チョッキ 蓄電
意地:140-188-4-0-44-132
でんげきくちばし/ついばむ/けたぐり/げきりん

配分意図
H:8n-1
A:Bに厚い保険バンギをステロ+けたぐりで縛れる
D:ステロ+メガネミトムのドロポンを2耐え
S:ジェットで最速リザードン抜き

技採用意図
でんげきくちばし:最高打点

ついばむ:ダイマックスでSを上げることが可能

  • 張り切りではないためつばめがえしの選択理由はほぼないためカビゴンやヨクバリス等のきのみを奪うことができるこちらの方が優先度高めです

けたぐり:ダイマックスでAを上げることが可能
バンギラスナットレイドリュウズ(交代読み推奨)等に撃てます

  • この枠は炎の牙であることが多いですがダイバーンの主な役割対象のナットレイもダイナックルダイナックルで沈められるためダイマックスを切ったのち生存できた場合のアドバンテージが大きいけたぐりの方が強いと考えています

調整先バンギの参考リンク↓
8世代日記/2つの公開パーティについて - Become a Legend

げきりん:一致技

強み
ロトム系のほぼ完全な一貫切り

  • アーマーサイクルとして挙げられる電気受けの補完にいるランターンやゲロゲはカットムまで受けられないことと比較したときにこちらに軍配が上がります、"ほぼ"の理由は鬼火やイカサマの存在からです

ダイマックス権との相性の良さ

  • ダイマックス時に優秀な積み技として使える格闘技/飛行技を習得する、HP種族値が比較的高くダイマックスの恩恵を受けやすいなどなど


弱み
・役割対象に並び同士で勝つ、撃ち合うときにどうしてもステロサポートが必須

  • キッスが後攻電撃嘴+ステロで縛れるが嘴のみでは縛れないなど


相性いいやつ
アーマーガア、ギャラドスなど

ロトムをはじめとしたポケモンに受け出しサイクルを形成しながら隙を見て攻めへの切り替えができる優秀なポケモンです、ぜひ使ってみてください

ダメ計など必要追記事項あれば@natukaze01_10まで





追記:耐性が優秀なため両面耐久を伸ばすことを意図としてH実数値を183まで伸ばしていましたが準速バンギラスを抜け、準速ルチャブルをジェット後で抜けるS114まで伸ばしDを上げてHを下げるのがいいかと感じてます

推奨配分
意地:76-188-4-0-92-148

H:16n-1
S:準速バンギ/+1で準速ルチャブル抜き

S17使用構築 ライボカグヤファイナル

ライボでS17頑張ってたので記事にしました
強かったけど択めんどいし勝ちきれなかったので記事にして自己顕示欲バスターします


【コンセプト】
・ライボカグヤとのシナジーが強いものを補完に添え、積み技+Z技/メガシンカで固める

・耐性数値のどちらかがピーキーな補完コマの積みタイミングや火力を威嚇宿り木毒鮫肌で補強し崩し切る


【個別解説】
ライボルト@対応ナイト 避雷針
臆病:0-0-0-252-4-252
技構成:ボルチェン/オバヒ/毒/めざ氷

技構成はこれで完結してると思っています
受け駒を疲弊させて裏を通しやすくする等バトル中に勝ち筋を増やしてくれる毒は現環境で裏にカグヤを置くライボ軸では外す理由がないほどに強かったです


ガブリアス@スカーフ 鮫肌
陽気:44-4-4-0-204-252
技構成:逆鱗/地震/雪崩/ステロ

地雷気味のDSスカーフガブリアスです
ASガブリアスのステロ+逆鱗or地震で終盤のエース役としての運用は火力を削ったため難しくなりましたがリザガモスヒトムボルト等に対するあと投げの保証を持たせました
有利対面でステロを撒くことを意識し電気を通さないカグヤサイクルの中核をなす存在として頑張ってくれました

鮫肌により大体のガルーラをボルチェンから展開して触れさせるだけで周りの圏内へ余裕で押し込めるため、ガルーラ軸に対してはグライクレセの並び以外では可能な限り出すようにしていました
レンチガルの遭遇数もさして多くなくこのムーブをした後裏への役割を残しやすかったのも追い風だったと感じました(冷Bガルに3回ほど当たって発狂しました)
調整参考リンク


テッカグヤ@残飯
穏やか:244-4-108-0-92-60
技構成:ヘビボン/宿り木/放射/守る 

構築の始点兼クッションです
宿り木でアドを取り続けることよりこいつで詰ませるのか周りの一貫を作るための削りに専念させるのか考えて動かしました

何度も何度も放電でイライラさせられてきたポリ2とブーストできた際の詰ませ性能を意識してHDベースにし主に剣舞ガルドへの立ち回りの幅を広げるために威嚇を絡める前提で大きく甘えてB方面を甘えてSを伸ばしました

穏やかの理由についてですが当初は慎重個体を持っていなかったことから渋々採用しましたがH252振りクチートに対する放射2発の乱数が大きく変わり(10.5%→89.1%)テテフミミッキュの確定数が変わらないのでそのまま使い続けました

調整
HD:テテフライボ対面でカグヤに下げたテストケース

テテフの10万ボルト 〜112
残飯+12

A:カグヤつっぱりルート
カグヤ守る 残飯+12
テテフの10万ボルト 〜112

B:10万へガブやメガ前ライボに下げた2サイクル目
テテフのPFサイキネ 〜62
残飯 +12
カグヤ守る 残飯+12
テテフのPFサイキネ 〜62

どちらも確定で耐える

S:実数値89(剣舞ギルガルドのテンプレS実数値88+1)

正直S調整はほぼ役に立たなかったので配分は再調整するべきだと感じました


カプレヒレ@妖Z
控えめ:108-0-12-212-4-172
技構成:波乗り/ムンフォ/瞑想/めざ炎

ナットドランマンダに対しガブリアスのステロで釣り交換を駆使しながらドランを崩す必要があったのでその苦労を解消できるめざ炎を、以前使っていたミミッキュの対面突破性能やステロ展開の阻害を意識した冷風の代わりに採用しました
共有パに対してカバ前で撃つとカミツルギが死んでいって気持ち良かったです

妖Zの採用理由ですが
ギャラドス、HDボーマンダに対する積み抑制
・ライボ軸で重くなる水(レヒレスイクンアシレーヌ等)に対する処理速度の向上
の主に2点です
水Zの方が汎用性が高いですが、めざ炎を採用したためリフレクターを採用できず、結果非常に重くなったギャラドスを意識できるこの選択は間違いでなかったように思えます

調整意図
H:CSのあまり
C:H4振りボルトロスをムンフォZで最低乱数切り1発
ステロ+1瞑想妖ZでH236振りレヒレを確定1発
H4ギャラドスをステロ+妖Zで確定1発
S:やざわパのポリZ抜き程度


バンギラス@対応ナイト
陽気:108-140-4-0-4-252
技構成:エッジ/砕き/舞/挑発

ヒレカグヤとの受けシナジージュナイパーとの攻めシナジーを形成でき対面選出も可能なメガバンギラスを採用しました

数値の高さは偉大です
調整参考リンク


ジュナイパー@専用Z
意地:28-220-20-0-4-236
技構成:リブレ/影縫い/剣舞/身代わり

バナカグヤとラキグライカグヤ系列へ絶大なストレスを感じていたのでバンギラスとの攻め補完を意識して採用しました

死に出されたゲンガーを縛る(ABミミッキュの皮を破れる)影撃ちが欲しい場面も多かったですがターン稼ぎができライボの毒、カグヤの宿木でポリ2をはじめとする低速数値受けを疲弊させて崩しに行ける点が非常に強力だったので身代わりで使い続けました

調整参考リンク

special thanks
QRでこの構築を起草初期段階で使ってくれたエビ@gorocha_soda

選出率順位
カグヤ>ガブ>ライボ>バンギ>ジュナ>レヒレ

つきやまパやカバ不在のマンダ軸の存在からバンギの選出が想像以上に高くなりました

最高レート1965

あまりにゴーリやバシャーモ、催眠ゲンガーに轢き殺されたのと上振れ要素を全く詰め込めなかったことが後悔です

とっておきカミツルギ

S16勝てなかったから公開

・Zの火力がギガインパクトと変わらない
・Zを撃って対炎電気等へ通常の役割関係を返す他はノーマル技を必要とすることが少ない
・タイプ受けの並び(ブルドヒグライ、ヤドバレルジオ等)を崩すため満遍なく技を打つことが多いため撃てる状況が割と作りやすい
・条件が整えば連発可能な擬似ギガインパクトとして扱える
・撃てた時楽しそう

そのためリーフブレード/はたき落とす/剣の舞を搭載した本来のノーマルZカミツルギの崩し性能を損なわなず連打出来る打点としても運用可能であると結論が出たので"とっておき"を採用してみました

このポケモンを入れたパーティで100戦ほど行い、運が向いたときを含め素でとっておきを2戦ほど撃ち、ギガインパクトにしなかったことが原因で負けたことは1戦しかありませんでした

調整は一例として自分が使っていた時のものを載せています
B4リザYをノーマルZで確定、ゲッコウガの変幻れいび耐え程度です

活かして勝てる並びを組めずに心残りです…