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こんにちは、なつかぜです

 

【自己紹介】

HN:なつかぜ

苗字と名前に同じ字を入れる実況者やライトノベルが周りに溢れていた際にアメーバかソシャゲあたりで名乗り始めたものの名残です

 

東京の留年大学に軟禁されているオタクです

東方projectポケモンイナイレ、ワートリ、プリコネ、ウマ娘、競馬、Twitter相互の自分語りなどを摂取して生きています

 

ポケモン

ポケモンに初めて触れたのは友人に借りたエメラルド、対戦に手を出したのはサンムーンのS4〜5くらいだったと思います

コジョンドライボルトガブリアス、タイプ受けの有限サイクルに積み/対面要素を交えた構築が好きです

 

当ブログは基本的にはポケモンをメインに、自己満足的になんでも書いたり消したりします

また、すべてリンクフリーなので万一調整を流用したなどありましたらご自由に転載どうぞ

 

twitterや、より日記要素の強いサブブログもやっています

Twitter:@natukaze01_10

 サブブログ:https://uranatsu0110.hatenablog.jp/

 

 

【剣盾戦績ログ】

最高順位や最高レートは記載すると虚無になるので記載しません

アイコンが並んでないやつはほとんど潜ってなくその並びに愛着もないシーズンです

 

S1 最終17885位/1726

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S2 最終397位/2035

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S3 最終2397位/1852

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S4 最終350位/2007

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S5 最終336位/2006

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S6 最終1326位/1904 

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S7 最終1420位/1841

S8 最終498位/2002 TN recollection

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S9 最終1357位/1870

S10  最終282位/2005

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S11  最終2592位/1740

S12  最終303位/2011 TN sagume*

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S13  最終155位/2015 TN アーシェ

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S14 最終387位/1955  

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S15 エアプ

S16 ゼクロム入りでちょっとだけ

*今見たら最終1691位でした、草

S17 〜

虚無期間

 

仲間大会

TOP25%禁止杯

第1回  6位

第5回  3位

 

 

ウマ娘

チャンミは5/16 冠のほぼ無寄りの微課金です

 

随時更新します

【SVシングルS14】泥沼動物園【345位/2016】

お久しぶりです、オタクです

体調もリアルも最悪でした、そのくせ対戦数も伸びて救いようがありません

メンタル面の改善を求めて2000から1勝を目指しており、達成こそしましたがインフレすぎて努力した感が皆無です

【並び】
(妖)暁ガチグマ@ゴツゴツメット 心眼
図太い:252-0-116-100-4-36
ムンフォ/大地/月の光/真空波

(無)ドオー@オボンのみ 貯水
慎重:252-0-172-0-84-0
地震/ステルスロック/自己再生/毒毒

(水)テツノカシラ@食べ残し クォークチャージ
控えめ:220-0-4-132-12-132
タキオンカッター/サイコノイズ/身代わり/瞑想

(霊)イーユイ@突撃チョッキ 禍の珠
控えめ:196-0-4-140-28-140
悪の波動/オーバーヒート/カタストロフィ/バークアウト

(無)カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル
意地:196-204-0-0-0-108
神速/逆鱗/地震/けたぐり

(悪)一撃ウーラオス@拘りスカーフ 不可視の拳
意地:124-124-4-0-4-252
暗黒強打/インファイト/不意打ち/蜻蛉返り


【構築経緯】
カミパオウーラの倒し方が未だによくわからないため、なくなくフェアリーテラスHBガチグマとHDドオーからスタート
キョジオーンにtod以外で勝てない現実に向き合うためにテツノカシラ
イーユイ、サーフゴー入りにサイクル勝ちするために突撃チョッキイーユイ
ガチグマを迅速に処理するために鉢巻カイリュー
ガチグマ以外に相手のパオジアンを迅速に処理するためにウーラオス


【コンセプト】
・頑張ってサイクルする
・命中90%を切る技を採用しない


【個体詳細】
・ガチグマ
普通のHBガチグマです
未だにウーラオスとパオジアンに対しての勝ち方を知らないため、引き続き嫌々ながら軸として採用しました
途中まで真空波を挑発に変えており、ハピナスやディンルーあたりをカモり続けていましたが、パオジアンを代表として様々な対面を負け続けたので、何が正解かわからないままシーズンを終えました

耐久振りテラスカイリュー/トドロクツキに勝てそうで勝てません(シンプルに火力が足りないため)
配分は月の光意識でH振り切り、Bは珠パオジアンの氷柱落とし2耐え、4振りハピナス抜き(挑発採用の名残)、余りCです


・ドオー
ハバタクカミを起点にテンポをとれる(取りやすいだけで取り切れるとは言えない)唯一無二のポケモンです
アシレーヌにも強く、中盤なんかはサイコノイズも吸えていたのでなんだかんだ使い続けられはしたのですが、終盤はアンコールや激流個体のサイコノイズ等で甘えた行動はしにくく難しかったです

配分は使い慣れた、シグマさんが考案されたものをそのまま流用しています
配分自体に何も文句はないのですが、シンプルに数値が足りないです


・テツノカシラ
数少ない新要素(鹿)です
キョジオーン入りにtod以外で勝てない現実に向き合うために採用しました
その他、キノガッサ、受けにくい一部の超、鋼タイプの撃ち合いを担わせました

受けループは隠密ハピに負け続けましたが、おおよそやらせたいことができ、満足でした

配分は残飯意識H16n+1、最速キノガッサ抜き、余りC高めです

テラスは優秀な耐性を評価して水ですが、鉢巻カイリューグライオン、対面ガチグマを意識して飛行とかでも良かったかもしれません


・イーユイ
金魚です
カミパオウーラの倒し方がわからない以上サーフゴー入りにもクマドオーを投げるためにそれらに最低限のケアができる突撃チョッキを持たせたイーユイを採用しました
ステロがものすごく痛いですが、おおよそやらせたいことはこなしてくれました
身代わり龍の舞(羽休め非採用)が流行っていたのか、なぜか死に出しトドロクツキを数体処理しました(なんで?)

配分は原案から変更等は行なっていません
Sは準速ブリジュラス抜きであることはそれなりに(主に選出段階で)役に立ちました

カイリュー
最強のムーミンです
ガチグマやオーガポンの処理方法がわからなかったため採用しました
こういう理由で採用するの絶対に良くないってわかってるんですけれどもシンプルにわからないんですよね、本当にどうしよう

一応地面技の一貫も切れるし最低限の受け出し性能もあるし、神速もアホみたいなリーチだしそりゃみんな使うよなあと感じました、本当に小学生みたいな感想しか出てきません

全ての技が一貫切られがちなのがまあ辛いですがそれなりに動かせました、カイリューなので

・ウーラオス
(あくまで)比較的見ない方の熊さんです
ノマ神カイリューランドロス、持久力ブリジュラスあたりの処理が難しそうなポケモンを殴れてスカーフ込みでパオジアンやサーフゴーを抜ける(後者に関しては最速の場合同速でした)ことに目をつけて採用しました

総じてやりたいことは出来たのですが、特に選出の判断が難しく、練度が足りてませんでした

配分はカイリューのノマテラ神速2耐えくらい、準速、余りAです


【結果】
TN アーシェ 2016/345位

一応メンタル面の向上を目標に、2000から1勝というのを達成し、身体面の都合で寝てたらシーズンが終わりました(30日からインフルエンザでした)


【終わりに】
みんなが構築の中身を晒してる答え合わせタイム時に、いや潜ってればもう少し勝てたんかもしれんが、ここがこうじゃない以上選出パチンコでしかないしなあ…とか思うのを辞めれるくらいの構築、作りたいっすね、うん

次いつ潜るかわからないけどそん時にまたなんか書けるといいですね、敗戦ログとかではなくて

その時には同様の型のガチグマとドオーが構築から消えていることを切に願っています、いたら笑ってください

それでは



【引用元】
ドオー

イーユイ

SVシングルS13 クソ雑魚RTA参加ログ

表題通り  

サムネは最強だったナマズから

アーモンドさん@poke1800_almondの企画されたクソ雑魚RTAに参加したよって話です

企画に関して↓

以下は個体に対する感想ログです


・オーガポン
一応パオジアン入りに投げることを目指しましたが、それで得したことはなく、ヘイラッシャを先発に選出した場合にウーラオスの水技の一貫を切ること、相手のハバタクカミを処理したいがハバタクカミもランドロスも先発に投げたくなくそれでいてテラスタルは残したい際に選出しました
…つまりあんまり出せてないです

撒菱アンコは1戦それなりに有用に働いたのですが、(そういう企画だけど)あまりに攻撃技の技威力が不足していて頭を抱えました


・トドロクツキ
主にサーフゴーやオーガポン(竈門)をなんとかしたい時に選出しました
昆布(死語)したいシーンはそれなりにあったのですが、あまりにオーガポンが出せず…という感じで
吠えるはエナジーツキミラーで有用に機能しました

あまりに火力が無すぎるので不思議な鱗龍テラスミロカロス(竜の波動)を突破するのに再生を枯らす必要があって頭を抱えました
…枯らす最中2発も竜波急所を喰らっても余裕で生存したのは面白かったですが


・ハバタクカミ
二桁プレイヤーの誰か(あいまるさんだったかな?)が詰め筋に使ってたムンフォ1Wブエナカミと誤認できるくらいに強かったです

詰め性能とカミ本来の秘匿性も相まってアッキ+瞑想(+挑発)が見えた瞬間降参をいただける試合が2試合あり結果に繋がりました
運が良かったなあ…()

ただ、主催者懸念の通り遂行速度は遅く運の触れ方によっては割とすぐ崩れること、降参ができないルール上、負けが確定しているシーンでメチャクチャに遅延しがちな配分、構成なのが辛かったです


・テツノドクガ
いつも競合する(なんで?)喉スプレー枠らしいです

昨日知ったんですけど、D2段階下降ハバタクカミは、C1段階上昇した炎テラステツノドクガの急所炎の渦でワンキルできるらしいです(なんやねんそのシチュエーション)

毒毒を撃って粘れる対面はほぼなかったのですが、金属音はカミを通すのに結構生きました

全てが命中不安なので春日です(死語)


ランドロス
カミの起点を作るのにチオンジェンやパオジアン前に放り投げた記憶がかろうじて残ってるくらいで悲惨の一言でした

ただ、他の参加者さんの枠を見る感じではものまね+ビルドの想定された通りの動きを何回か観測できており、その上割と強く機能していたため、何かの機会があれば使ってみたく思います


・ヘイラッシャ
MVPです
相手も自分もすぐ死ぬのでRTAのコンセプトに合致していました
感覚としてはダイマミミノラゴンのダイマとノラゴンを足して2.5〜3で割った感じです

ガチグマを上から2回葬り、1戦地割れで2タテし、1戦地割れを5回避けられてコノヨザルに対面負けました
選出するとノータイムで技選択して待機するので色々考えましたけど、勝っても負けても地割れはクソって思考にしか行きつきませんでした

あまりに強すぎた節があるのでクソ雑魚を名乗るのに相応しくなかったです




【結果】

1:59.28 で優勝しました


【最後に】
主催者のあーもんどさん、ありがとうございました
次があったらまた参加したいです

読んでくれた人、次は(次も)参加しませんか?

【SVシングルS12】ガチグマドオーver2【2005/326位】

お久しぶりです、なつかぜです

自己満で書きます



【並び】
(妖)暁ガチグマ@ゴツゴツメット 心眼
図太い:244-0-252-0-0-12
ムンフォ/大地/月の光/真空波

(無)ドオー@オボンのみ 貯水
慎重:252-0-172-0-84-0
地震/ステルスロック/自己再生/毒毒

(無)カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル
意地:196-204-0-0-0-108
神速/逆鱗/地震/けたぐり

(電)パオジアン@命の珠 禍の剣
陽気:108-252-4-0-4-140
氷柱落とし/テラバースト/剣舞/不意打ち

(電)ハバタクカミ@ブーストエナジー 古代活性
穏やか:228-0-4-116-44-116
ムンフォ/シャドボ/痛み分け/挑発

(霊)イーユイ@拘りスカーフ 禍の珠
臆病:4-0-0-252-0-252
オーバーヒート/悪の波動/噴煙/サイコキネシス


【構築経緯】

こっからいじりました

追記:
想像していた以上に引用元兼構築作成者が雑だった…

対面性能が高いゴツゴツメットガチグマと電磁波をシャットアウトしながら半無限でサイクルできるドオーからスタート
ガチグマなど高火力で対面性能高いポケモンを前のめりに誤魔化す鉢巻カイリュー
ノマテラガチグマへの簡易クッションとしてブーストハバタクカミ
水ポンや一部龍への圧力をかける珠パオジアン
カイリューの鋼テラスで神速が切った型の増加や炎ポンへのスイーパーとしてスカーフイーユイ

のような感じです



【個別解説(というより変更点と感想)】
・ガチグマ
ブラッドムーン→大地の力
鋼Tスケイルショットカイリューに対しての処理速度を求めて変更しました

物理技基調の相手では飛行Tカイリュー、オーガポン(井戸)とかを除けば基本崩されず打ち勝てる圧倒的数値が魅力的でしたが、初手のカイリュー水ウーラオス対面でこのポケモンに下げスピナーを受け、テラス月の光〜のような行動を多く行うことになりました
型の都合上成立こそしますが、あまり褒められた行動ではない(自分としてもそんな立ち回り好きではないですし)ので複雑な気持ちです

技構成に関してどの技も抜けなかったのですが、挑発が欲しいと思う機会が思った以上に多かったです(ディンルー、受けループ、一部のカイリュー意識)

月の光を入れている(奇数だと回復量が切り捨てされる)関係上、Hは振り切りで良かったかもしれないです
気付いた時に構築作成者は寝ていましたが


・ドオー
天然→貯水
妖T→無T

結果的に上記構築のものに戻りました
テラスタイプありきで無理やり有利サイクルを形成する構築(≒他のポケモンにテラス権利を渡しがち)のため、あまり多くはありませんがイダイトウを数度完封することができました

当構築に投げられるハバタクカミの電磁波搭載率の高さや、メガネであっても1サイクル目のガチグマ対面で撃たれる技がムーンフォースからであるため、それなりに動かしやすかったです
ハバタクカミが環境の上位に居座る以上、このポケモンは一定は輝けるので今後の開拓に期待です

ディンルーの意地地震を受けるシチュエーションこそほぼありませんでしたが、メガネサーフゴーのゴールドラッシュや水ウーラオスのアイススピナーなどを2回耐えるために現状の構築においてはこの配分のオボン+貯水しかあり得ないと感じました


カイリュー
妖T→無T
カゴ→鉢巻
眠る龍舞→けたぐり逆鱗

明確な眠カゴの仮想敵であるドヒドグライの減少、ガチグマへの処理速度などを求めて変更しました

火力は高く、その型の匿名性から舐めた行動は基本されないのですが、採用されている技の全てにメジャーな無効タイプが存在する点は明確にカスでした


・パオジアン
意地→陽気
再生→剣舞

ガチグマを見て初手で選出される水ポンを吹き飛ばす(水ポン以外に明確にブラッドムーンの受け先になりうるポケモンが少ない構築の水ポンにパオジアンを合わせた時、水ポンにガチグマへの役割を残すため対面でテラスを吐いて突破したいと考えるトレーナーが多いとの想定)ために続投しました

準速メガネカミを処理せざるを得ない時が若干存在する想定の元陽気に変更しましたが、エナジーではないトドロクツキとの偶発対面でのみしか生きませんでした

サーフゴーが重い構築である以上、不意打ちは抜けなかった…と盲信していたのですが、先制技が不意打ちであるが故に落とす試合が多かった上にサーフゴー対面は(テラス剣舞→)テラバーストの動きが多く、そちらの方が噛み合うことも多かったため多分礫でよかったです
強引な崩しが可能な剣舞は普通に強かったです


・ハバタクカミ
チョッキハッサムから変更しました

ハッサムではかけられる負担が少なく、有限であり、トリックルームを止められないという明確な欠点がありました
そこでD上昇で後投げを可能にしながら(珠ノマテラブラムン+真空波を耐えられるくらい)痛み分けで大きく削ることができ、挑発でトリックルームを止めることのできるハバタクカミを採用しました

毒針をうまくドオーで交わすことができれば受けループを相手取れる可能性を秘めています(潜っていたレート帯の関係か、todに持ち込んでそこそこ勝てました)

テラスは切らなかったのですがサケブシッポなどの投げつける始動構築にも放り投げられる電気です

ハバタクカミを入れたスタンパにはドオーを絡めてサイクル勝ちを狙う(≒このポケモンの選出が絡まない)ため、シャドボではなく滅びか瞑想でも良かった可能性があります


・イーユイ
気合いの襷→こだわりスカーフ

削った炎オーガポン、択や確率に負けて鋼テラスカイリューにガチグマが突破された時のストッパー/スイーパーとしての側面を意識して変更しました

陽気ウーラオスアクアジェットのステロ込みでの乱数が変わるためC8削ってB4D4のが良かったです
気付いた時に(略)


【結果】
TN straightgirl 2005/326位
TN アーシェ しらん

最高値から潜った試合で暗い部屋の中睡眠不足で地震とけたぐりを見間違えて落として心身の限界を察知し撤退しました(大体負けみたいな展開でしたが勝ちの目が確実に無くなりました)

TNはG1 3勝馬ストレイトガールから

後々homeの画像を添付します


【special thanks】
・構築の大部分を組んだエビ
・挫けなかったチャンタ
・応援してくれるしゃけ


【終わりに】
エビと構築作ってわちゃわちゃした過去を思い出せて良かったなと思います
出来れば最終二桁とか取りたいんですけどね、体力がね…

【第5回TOP25%禁止杯】とんボルweaker【最終3位】

久しぶりです、なつかぜです
帰省に伴い実機を触れる機会があったので、個人的に思い入れのある大会に参加してきました

↓大会ルール↓

構築名は友人の構築記事のをもじりました
彼の構築より明らかに弱そうなのでweakerです

それでは簡潔にですが、紹介へ移ります


【構築経緯】
引き先がない対面構築やギミックパーティが自分は好きではないので、適度にサイクルを回してダメージレースで勝てるように考えました
従来の禁止杯環境における試運転時は剣盾の初期シーズンと対戦している感覚が似通っていたため、一番尊敬しているプレイヤーの当時の記事にあった「多少の耐性面の有利不利は数値で覆せるゲーム」を目指し、サイドンロズレイドの数値受け2枚と通りそうなアタッカーを集めて試行錯誤したら下記の構築になりました




【並び】
ルチャブル@スカーフ 型破り
陽気:4-252-0-0-0-252
ブレバ/インファ/蜻蛉/穴を掘る

配分意図
ストライク、すいすい勢を意識してS補正


クワガノン@突撃チョッキ 浮遊
控えめ:244-0-4-164-60-36
10万ボルト/虫のさざめき/ボルトチェンジ/マッドショット

配分意図
D:珠ルンパの雨下特化ストリーム87.5%耐え(指標)
S:4振り45族抜き
C:あまり振れるだけ


サイドン@進化の輝石 避雷針
腕白:212-108-140-0-4-44
ロックブラスト/地震/ステロ/ボディプレス

配分意図
B:ルガルガンの珠インファイト確定2耐え程度
S:クワガノンドラミドロ意識
A:あまり振れるだけ


ルンパッパ@残飯 すいすい
穏やか:188-0-4-20-156-140
熱湯/ギガドレ/身代わり/宿り木

配分意図
H:残飯効率意識
S:準速55族抜き
D:残り


トゲデマル@鉢巻 頑丈
陽気:4-252-0-0-0-252
びりびりちくちく/アイヘ/蜻蛉/起死回生

配分意図
ルージュラ意識で最速


バクオング@眼鏡 肝っ玉
控えめ:12-0-4-228-228-36
爆音波/気合い玉/冷凍ビーム/寝言

配分意図
D:フーディンの臆病サイコキネシス5.4%の乱数2発(D下降非考慮)
S:準速40族抜き




【個体詳細】
ルチャブル
環境的に格闘技が刺さっていると感じたこと、特性頼りで対面性能を評価されているポケモンが上位に存在する(ダゲキトゲデマル、Aペルシアンなど)こと、ストライクやスターミー、フーディン等の高速エースとの対面での立ち回りを明確にしたいこと、この主に上記3点を理由に特性型破りを持つルチャブルこだわりスカーフを持たせて採用しました

技構成は一致技のインファイトブレイブバード、対特殊での撃ち合い性能を無理やり引き上げるダイワームになる最強の対面操作技蜻蛉返り、ニダンギルや炎タイプに撃ったり、捨て側にDMターンの枯らしに使えるあなをほるです

素早さ以外の数値は一切足りていませんでしたが、削れたジェッターや軽業エースを縛ったりとスイープ性能を活かして暴れてくれたので満足でした


クワガノン
身内と試運転している時にボコボコにされたので自分も使ってやろ!の精神で連れてきました
虫タイプでありながらダイジェットが等倍、電気タイプでありながら地震無効で草タイプ技をちらつかせて立ち回りやすく、抜群をつかせなければどんな攻撃に対しても一度耐えて対面操作や削りを入れることができることが優秀だと感じました

技構成は一致高火力技の10万ボルト、虫のさざめき、対面操作技ボルトチェンジ、サブウェポンにほぼガラルマッギョピンポイントのマッドショットです(ハガネールに刺さって1勝)

冠ルールのジバコイルのような動きができたため、非常に強いポケモンだと感じたものの、構築全体で岩タイプのケアは基本低速に任せきりなことに加え、高速エースの火力が終わっていることから選出の際のめんどくささが顕著でした(その面倒さが禁止杯の醍醐味であるとも言えるのですが…)


サイドン
めんどくさそうな相手の物理エースをまるっと止められそうな点、ステロによるサイクル補助性能に加えて当環境ではDM時の圧倒的な数値、撃ち合い性能を誇る点の2点を評価して採用しました

技構成は一致技のロックブラスト、地震、サイクルを補助するステルスロック、高い防御を生かすボディプレスです(ダイナックルとして羽休めウォーグルに刺さって1勝)

配分に関しては初手からクワガノンプテラアーケオスルガルガン入りに投げることを肯定できるBラインを確保して残りAです
Sラインはドラミドロ意識で決めましたが、H奇数、C振り切ってあまりSのような配分と同速になるためAから16移して自分のクワガノンと同速にするべきだったと思います

相手視点ではどの程度の硬さなのかを把握されていないのか、把握した上で特殊エースのサブウェポンでワンキルできると思われているのか、たまにめちゃくちゃ舐められてる選出をされることがあり頭を抱えました(2敗)


・ルンパッパ
当初はこの枠はHDロズレイドだったのですが、主な役割対象であったキュワワーシャワーズが自分が最後に参加した第二回を最後に禁止されていること、エスパー勢に対面から勝てないこと(毒タイプに何を求めてんだという話にはなるのですが)、すいすい勢のストリームに受け出したあとS関係が逆転しダイマックスを強要されるため、このポケモンに白羽の矢が立ちました
採用時点ではすいすい勢やエスパータイプを前のめりにごまかすためにCS珠の予定でしたが、構築全体が特殊方面への受け出しが不可能であること、対すいすいで必要とされるSラインは55族抜き程度で事足りていることの2点からそのSラインを確保しほぼHDに振り切りました

技構成は一致技の熱湯、ギガドレイン、削りを入れてサイクルする宿り木、宿り木と相性のいい身代わりです

HD残飯身代わりであるためにデスカーンマッギョを嵌めたりと拾えた試合は多かったですが、それはそうと火力低すぎてビビりました(3勝1敗)


トゲデマル
ボックスにいた禁止杯参加可能のポケモンの中で、一番使いやすそうな鋼タイプであるということで採用しました
過去作使用可能であるため当初は毒毒採用のイバン型を想定していましたが、過去作は愚か、実機を触れる時間すらなかったため、代わりに蜻蛉返りを覚えることに着目して鉢巻で採用しました

技構成は一致技のびりびりちくちく、アイアンヘッド、対面操作技の蜻蛉返り、ダイナックルになる起死回生です(が、ヌケニン意識でダメ押し、飛び跳ねるなどを採用した方が良かったと終わって感じました)

対面性能のみが着目されるポケモンで数値と一貫性を押し付けることは想定されてないのか、開幕の低レート帯を迅速に抜けられたのはこのポケモンのおかげ…なのですが、最速シンボラーから撃たれたエアスラ全部怯みました(結果1敗)


バクオング
試運転の際肝っ玉とっておきガルーラにボコボコにされ、ゴースト技1Wのパンプジンに手のひらで遊ばれ肝っ玉ノーマルタイプのポケモンに着目しました
当初はムーランドでしたが、前述したガルーラの二番煎じだったこと(また型的には普通にニダンギルで止まること)が嫌だったため、特殊技を積極的に採用できるバクオングを、構築全体で低速ループを破壊できる手段が限られていることや、催眠耐性が薄く余った技スペースに寝言を採用できる点から眼鏡で採用しました

技構成はコンセプトの爆音波、寝言、ニダンギルをワンキルする気合い玉、岩飛行タイプ意識の冷凍ビームです

ニダンギルはオーバーヒートでも倒せるので気合い玉である必要はなく、岩飛行意識では冷凍ビームではなくサイドンにも通せてルンパッパをサポートできる可能性のある波乗りの方が良いと感じました(いずれも勝敗には関係ないのですが、前者に関してはヌケニン入りの受け構築に選出できなくなったため重大な欠陥でした)

配分はエスパータイプが全体的に重すぎたのでCDベースです
ゴーストタイプ絡みはそもそもあまりマッチングせず、岩タイプの多さから見せ合い画面でのノーマル技の通りはそれほど良くありませんでしたが、モジャンボ絡みのサイクルを崩すためにそれなりに選出機会に恵まれました



【戦績】
12-3
1621pt




【感想】
第1回目以降の2度目の殿堂入りでした、素直に嬉しいです
第2回で行ってしまったプレイミスはいまだに思い出せるので、少しでもこちらの思い出で上書きできてよかったです

今でも3.4回目に参加できなかったことを悔やんでいます
普段考察することさえないポケモンに頭を悩ませ、その強み、新たな側面を発見をすることができるのはこの大会特有のものですね

自分っぽい有限サイクルで大会に爪痕を残すことができて嬉しいです

9世代もこういう大会有ればまた参加したいなあと

それでは



【special thanks】
・運営の海鼠さん、ねこさん、ぽんずさん
・禁止杯が近づくと元気になるねむねむさん
・違反をすることなく戦い切ったプレイヤーの皆さん
・ここまで読んでくれたあなた

【第2回TOP25%禁止杯】コジョンドが可愛いだけスタン【最終27位/1588】

どーも、なつかぜです
禁止杯お疲れ様でした

僕の最終結果は、一言で言うと「敗け」です
ネタにできるような爆死!と言うような結果でも無ければ、みんなに褒められるような殿堂入り!でもない、クソほどおもんないタイプの結果を残して大変反省しております(は?)

雑だけどよかったら見てください


【構築経緯】
使いたい
→襷コジョンド
コジョンド使う上での初見殺しダブルウイングケア
→スカーフレントラー
格闘、龍に押し潰されるサイクルはサイクルと呼べない
→眼鏡アブリボン
あくびシャワーズを後出しから処理したい
→HDヘドロロズレイド
ロズレイドだけでは超を含む対特殊が不安定だし適当に殴って勝ちたい
→保険マンタイン
物理受けられん
→残飯ハガネール



【個体詳細】
コジョンド@襷 再生力
陽気:4-252-0-0-0-252
インファ/はたき/身代わり/岩石

配分意図
AS振り切り


レントラー@スカーフ 威嚇
意地:60-180-12-0-4-252
ワイボ/ボルチェン/じゃれ/ばかりき

配分意図
B:ワルビアルの意地地震を威嚇入れて15/16耐え
S:スターミーと同速
A:あまり


アブリボン@眼鏡 鱗粉
臆病:0-0-4-252-0-252
ムンフォ/蜻蛉/すり替え/さざめき

配分意図
CS振り切り


ロズレイド@ヘドロ 自然回復
穏やか:252-0-0-0-236-20
ギガドレ/ヘド爆/宿り木/身代わり

配分意図
H:両面耐久意識で振り切り
S:準速60族抜き
D:余り/シャワーズの冷風を身代わりが確定耐え


マンタイン@保険 すいすい
穏やか:228-0-4-252-4-20
熱湯/暴風/身代わり/羽

配分意図
H:当初珠個体想定で流用のため10n-1
C:火力欲しいから振り切り
D:お得なので補正あり
S:すいすい下で115族抜き


ハガネール@残飯 頑丈
腕白:228-4-252-0-4-20
ヘビボ/プレス/鉄壁/ステロ

H:残飯効率
B:プレス意識で最大
S:最遅55族抜かれ/30族ミラー意識


【個体詳細】
コジョンド
ちべんさんの構成を真似しました
数値を状態異常で誤魔化す環境で様子見でおける身代わりは強いと思って採用しました

とりあえずでおける、で使ってみたら気まずくなって結果負けた試合が1試合あるのでアレですが、コジョンド自体はそこそこ強かったので満足です


レントラー
後手に回ってはしんどくなるアーケオスを対面でスカーフ判定しつつ負担を軽減し緩めのサイクルができることを評価し採用しました

少ない対戦数のうち、何故かワルビアルが僕の環境から消えていたので配分は悩ましいところです
間違いなくSは2つ落とすべきでした(115族対面で行動が一貫させられず、偶発対面情報アドを与えない)


アブリボン
マスコットです
そこそこ龍やら複合悪などに強そうな雰囲気があって採用しました

弱いとは言えませんが有利対面を釣り交換で作ったところで裏に鋼やら炎がいると蜻蛉と一致技で択を産むのがガチでアホらしかったです


ロズレイド
シャワーズやらキュワワーなど、特定の詰ませポケモンを逆に起点にできる点を評価して採用しました

シャワーズキュワワーも一度も当たりませんでしたがオムスターのからやぶダイアイスを耐えたりとか、ドラミドロをハメ殺したりとか対特殊の役割自体はきちんとこなせたので、ケアをしっかりできず負けの起点にもなったことを悔やんでます


マンタイン
MVPです
ダイマさえしてれば殿堂入りできたかもしれない試合があるのでこのポケモンには罪悪感でいっぱいです(珠カンチガルーラケアできませんでした…)


ハガネール
地震切ったけど弊害は特にありませんでした
vsトリルの役割でもあるのでトリル下で動かす現実的な最遅ラインとミラー意識のSラインを合わせましたが生きることはなかったです


【結果】
11-4
1588 27位
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【感想】
配分とかのとこ見ればわかるけどだいぶ頭でっかちというか身内戦の影響を受けた考察だけが先行して、環境にいなかった(少なくとも当たることがほとんどなかった)ポケモンをメタっているので対戦面での弱さとかも含めてこの位置は妥当としか言えませんね

それにしてもあんなにも多かったとか騒がれてるキュワワーシャワーズワルビアル、ガチで当たらなかったんですけど僕一体どこで対戦してたんですかねマジで

次はリベンジします

感謝の墓標

こんにちは、なつかぜです
最近誕生日を迎え、その際いくつかイラストをもらったのでこっそり掲載しておきます

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最高では?
この吹き出し内のセリフが生まれた経緯はともかく お茶飲んでほっと一息しながらハイライト含めて随所にハートをちりばめられた
キュートなサグメ様です(´ー`*)ウンウン
というか座布団先生のイラストがめちゃ好きなので全く想定されずプレゼントされたイラストにガチで限界を迎えていました

本当にありがとうございます…


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誕生日が蜘蛛に関するそうでそれに関したモノもいただきました(なんで??????)
まあすごい好きなんですけども…


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あと7世代から8世代にかけて使い続けていたポケモンのイラストもいただきました
自称美術2の方からもらいましたが特徴をつかんでおりとてもかわいいし、イラスト下部に記載されている一言にすごくにっこりしました


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風船につかまって飛ぶサグメ様いいですよね…
自作で透過させてスクショに合成できればとか思ったり思わなかったり…





座布団先生、めろーるくん、みらちゃん
見てるかわからんけどこの場を借りてお礼を

本当にありがとう

【剣盾シングルS13】蒼炎のイケメンfeat.ラティオス【最終155位/2015】

【はじめに】
年末まで足掻くオタクは美しいと思います、なつかぜです
そんな僕は水際で生かさず殺さずされてこの位置へ

前期に引き続き反吐を吐きながら目標にしていた2000には載せられて、自信を打ち砕かれながらも最終日の雰囲気をそれなりに味わうことができたシーズンでした

というわけで、今シーズン一緒に戦ってくれたポケモンを紹介しようと思います
構築タイトルはスポンジくんのアレをパクりました
正直完成度は高くないと思いますが、誰かの叩き台になれば嬉しいですヾ(。>﹏<。)ノ゙


【並び】
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【構築経緯】
1.前期の記事を見ていた感じ、上位勢が好んで使っていたカミツルギウツロイドサンダーの上から炎、超の打点を確保でき、トリックによる行動阻害で選出に絡めやすいスカーフラティオスを主軸に添えました

2.ラティオスはいけるなーと考えていましたが、その後リアルの影響でクリスマス間際まで実機をさわれなかったので、ラティ以外は前期の構築をベースに使うことにしました

カプレヒレ入りへ歪んだ立ち回りをしたくないのでナットレイを続投し、前期散々弱いと感じたボーマンダを解雇しました
エースバーンの個体減少からカゴのみよりも即時回復が重要と感じ、前期のharuさんが使用していたオボンのみランドロスを採用しました

3.ミミッキュの皮をいちいち破るのがめんどくさいと感じたので、簡易的な受け崩しが可能な珠エースバーンをそのまま採用しました

4.サンダーを冷凍ビームを採用できないラティオスで突破するのはしんどいので珠サンダーの初手ダイマックスを渋らせる、最悪ナットレイと殴れる願望でウツロイドの枠にバンギラスを採用しました

5.環境のウーラオスが悪ばかりなので、スカーフが余ってなかったカプレヒレゴツゴツメットで採用しました

6.が、あまりの火力のなさ、対剣舞ランドロスへの起点回避性能の低さからほとんど選出に絡められず、置物と化していたので"あの"あーもんどさんにおすすめされたカプコケコを採用しました
勧められた当初は、カバルドン対面での行動を稼げるシュカのみでしたが、カバルドンランドロス以外にアイテムなしのコケコで戦いたくなかったことから弱点保険などと迷走した末、リフレクター+回復きのみで採用しました

7.完成!w


【コンセプト】
・物理環境をメタり、サイクルの主導権を握る
・サイクルできなそうな相手はランドロスのステロ展開から強引にエースバーンを通す

大体その2点


【個体詳細】
ラティオス@スカーフ 浮遊
臆病:0-0-0-252-4-252
流星/ショック/マジフレ/トリック

配分意図
・最速


ナットレイ@残飯 鉄の刺
呑気:252-0-236-0-20-0
ウイップ/ジャイロ/宿り木/守る

配分意図
ラプラスの特化DM絶対零度残飯挟んで2耐え
・あまりHB


ランドロス@オボン 威嚇
腕白:252-4-164-0-84-4
地震/岩石/ステロ/蜻蛉

配分意図
・エースバーンの特化珠巨大火球を威嚇下でオボン確定発動して2耐え
・サンダーのC補正なしDM珠暴風耐え
・岩石でサンダー抜き、ウツロイド抜かれ


エースバーン@珠 リベロ
陽気:0-252-0-0-4-252
火炎ボール/飛び跳ねる/ビルドアップ/捨て身タックル

配分意図
・ジェット後レジエレキ意識最速


バンギラス@鉢巻 砂起こし
意地:124-220-0-0-84-76 4余り
エッジ/砕き/ステロ/馬鹿力

配分意図
・DL調整
・最速ブリザポス抜き
・エッジでDM無振りサンダーを砂込みで確殺
・あまりH 16n-1で気持ち綺麗


カプ・コケコ@ウイのみ エレキメイカ
臆病:84-0-0-236-0-188
ボルチェン/マジシャ/リフレク/結び

配分意図
・混乱実意識H実数値3n兼4n
・腕白HDカバを結びで確2(保険採用時の名残)
・リフレク下でマンムー地震礫耐え
・ウーラオスの特化インファイトを確定2耐え
アーゴヨンの珠ヘドロウェーブダイマ状態で確定耐え(保険採用時の名残)
・最速アーゴヨン抜き(保険採用時の名残)


【簡易補足】
ラティオス
一応、環境メタ的な観点でかなり優秀だったので構築の始点に添えました
サンダーノラゴン、カバツルギ、(攻めに寄せてある)ウツロカグヤの並びにそこそこ強かったりしますが、技のスペックと苦手な相手に対する貧弱さが目につくポケモンでした

技構成はラッキーに特殊受けを一任する構築を大きく削れたり、ウツロイドを縛るサイコショック、一致技高火力流星群、ラッキーやらカバルドンから道具を奪うトリック、ナットカグヤあたりに撃ってダイバーンになるマジカルフレイムで完結しているはずです

剣舞ランドロスがあまりに重かったので冷凍ビームを採用するべきだと考えていますが、採用理由の技4つは切れるかは微妙なところなので見送りました


ナットレイ
続投枠です

使い慣れたレヒレ意識の2W宿守ですが、ナットレイ入りに投げると不利を取りがちな構成になっているため、選出回数が大きく落ちました

出す言い訳を作るなら腕白S個体値最大のS4振り、最低限最速ミミに対するジャイロダメ最高取れる呑気S個体値10〜11でウィップ(orジャイロ)守る→鉄壁プレスで採用するべきでしたがどうも肌に合わず断念しました

初手ダイマラプラス展開に対する行動保証を得るために少しDに寄せましたが、先発展開で合わせると大体零度で消し飛ばされるのでバンギかコケコ、エースバーンを合わせてダイマックスを誘って後投げから宿り木を展開することを決めていました


ランドロス
横柄なサッカー選手に対してよく投げたクッションです
サンダー対面でも最低限の削りを入れる必要があるので行動保証を与えつつ、B方面に寄せました

ウツロイドガブリアスなどのステロ展開に対してこちらのステロ→(岩石→)後攻蜻蛉の展開をし、スカーフをケアしてエースバーンでビルドアップ、ラティオスでショックを押すためにS実数値を112にしました

全ての技を満遍なく用いましたが、自身が勝ち筋になれるビルドアップがほしかった気もします

あらゆる構築に対して威嚇ステロ蜻蛉によるサポートとして投げることが可能でしたが、不利を取るときの被起点化が余りに多く、扱いが非常に難しかったです


・エースバーン
前期の流用です
技構成は汎用炎技火炎ボール、ジェット媒体飛び跳ねる、ダイウォールが偉いビルドアップ、命中安定ダイアタック媒体の捨て身タックルで確定です
すてみタックルは火力不足気味ですが、ドヒドイデを切らせた後、死に出しムドーに処理されない点でギガインパクトとは別の強みが存在します
サンダーが環境を席巻する間の僕はこの構成しか使えない気がします、このゲーム向いてへん!って感じですね

バンギラスドサイドンポリゴン2に有効打がないので周りで押し込んでから通すこと、ミミッキュと対面を作った時はビルドを押すことなどを心がけました

ウォール媒体があるエースバーンは強かったですが、あまりに欲張った結果、ビルド押して自滅したりと行動が歪んでいくポケモンなので難しかったです
再戦の体力2割もないブリザポスにダイマされてダイアイスされたのはいい思い出です、一方的に僕が悪い


バンギラス
使い慣れた鉢巻個体です
ポリゴン2対面でダウンロードでCが上がったが故に放電麻痺で絶大な運負けした時に育成したやつを連れてきました

技構成は一致技のエッジ、噛み砕く、ダイウォール媒体になるステロ、ウーラオス交代読みで撃ったりダイナックルになる馬鹿力で完結してる…はずです

ナットレイ対面守った後のサンダーのボルチェン熱風と突っ張りバンギバックじゃんけん、ほとんど勝てないんですけど必勝法ありますか?熱風暴風ボルチェンどれ選択されてても一応全部引くようにしてたんですけども


・カプコケコ
前述しましたが、悪ウーラオスに勝てへん!と喚き散らしてたときに某あーもんどさんに勧められてレヒレの代役に連れて来られました

持ち物は一発地面枠の前で行動した後体力を確保してスリップ圏外に流れやすくなる1/3回復実、技構成は対面操作技ボルチェン、悪ウーラオスへの打点のマジシャ、曖昧な対面で貼れるサイクルサポートのリフレク、地面枠を削る草結びで確定です

配分に書いてあることが全てですが、受けコマ+物理初手ダイマ(ボルトカイリュー+ドヒドラキヌオーあたりですかね?)、ウーラオスミミッキュみたいなのにそこそこ強く、カバ、ラグ、マンムー展開もリフレク下で突っ張って大きく削ったりとまあまあ器用でした
ナットレイ入りに出さないようにしてましたがもっと出して良かったと思います、この型が強いかどうかは置いといて

Cラインは諸説なので(腕白HDオボンは結びを2回耐えられる、フェローチェにボルチェン砂で6割の乱数程度)Sを実数値130に固まるカイリュー意識で伸ばす、エースバーン抜きに抑えるのもよかったのかなと

随所に保険について記載されていますが、曖昧な対面をダイマで有利にするという行為が苦手な上、カバルドン入りに大概ナットレイが存在して不利な選出択でしんどかったりと変更して正解でしたね、真剣に保険で採用していた時の自分を呪ってやりたいです


【重いポケモン
フェローチェ
裏まで考えるとコケコナットランドバンギから3匹で気合込めるしかできません
コケコからランド経由して刺触らせるためナット投げして裏todみたいなのが現実的ですがそれサンダーとかテッカグヤにどう勝つねんってなりますよね


バンギラス
初手に出てくる冷ビ持ちにランドロスが無限回虐殺されました
一度しか選出されませんでしたが、エースバーンの構成上、保険+舞なんて選出されたらガチで終わりです


カイリュー
型多すぎで勝てません
保険、ブーツ、初手ダイマ、残飯、どれをとってもだいたい2匹以上の枠使って処理を行うので相手の構築に噛み合うことを祈りつつ、ジェットやら舞の回数を2回までに抑えてマルスケ潰した後ラティオスで縛る、飛行技龍技のみならナットランドで耐久する等を取ってました

初手ダイマ一点読みラティオスダイウォールは大抵通らないのでやめましょう(1勝4敗)


ナットレイ
相手視点では鉄壁ナットの選出が安定のため、こちらのナットを絡めにくいことが多く大抵サイクルで不利をとります

ああ、僕はこんな不快をばら撒いてたんやなあと思いながら対戦してました


・悪ウーラオス
初手ランドでステロ→蜻蛉エースバーン引き→ビルドのように動いて処理が可能だった時代が懐かしいですね

襷と鉢巻、スカーフ全部ケアするのがしんどいです
コケコ選出に絡められたらまあまあ楽ですが、シンプルにコケコが通ってなさそうな構築多すぎてしんどかったです


【最終結果】
TN アーシェ 最終155位/2015
TN LIQU 2000位〜3000位くらい


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TNはプレイはおろか買ったこともないエロゲのキャラからとりました


【special thanks】
・モチベを分けてくれるチャンタをはじめとするブラッキー勢とりむさん
ラティオスを使うきっかけをくれたイカタコさん

・別ゲーに幽閉されて帰ってこないエビ


【後語り】
なんというか昨シーズンに引き続き、楽しく戦えたものの、上を相手にすると手応えが急になくなるような…大学の単位でいくと総評69点のC判定くらいの感覚でした

来季はほとんど潜れないので、夢を追う人の手伝いをしたり、強かった人のレンタル借りてキャスするとか楽しく過ごしたいですね(´ー`*)ウンウン




それでは、またランクマッチで会いましょう

【剣盾シングルS12】黒炎レヒレバーン【最終303位/2011】

【はじめに】
こんにちは、オタクです

冠環境1発目お疲れ様でした
キッスが消えて楽しい環境になるかと思いきや、サンダーが新たな運ゲの化身として参入して大荒れのシーズンになりましたね(げっそり)

苦心しながらも、なんとか2000載せられたので記事を書きたいと思います

構築名の由来は「色レヒレせっかく出したし頑張るぞ!」と息巻いてたのに、最終日の環境の激変から手応えが薄れてしまい、不完全燃焼な感情が黒煙のようだったことからもじって取りました


【並び】
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【構築経緯】
1.今まで使ったことがなかったのでとりあえずエースバーンを採用することにしました
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2.エースバーンは当然強いですが、サイクル下で削りを入れてから通す方が確実性が高いと感じたのでサイクルパーツとして使い慣れたHBナットレイと、序盤ねむねむやチャンタに借りたレンタルで使い勝手の良かったHBボーマンダを採用しました(原案は後々出る記事を確認しつつリンクします)
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3.サイクルでしんどくなるフェローチェを上から処すためにスカーフカプレヒレを採用しました
減少はしていたものの一定数存在していたDM珠ドラパルトと雰囲気ではありますが撃ちあえることも魅力の一つです
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4.エースバーンのダイアタックでサンダーを対策していると言い張るのは流石に頭が悪いので後投げが可能でステルスロックを撒いてサイクルを有利に進めそうなウツロイドを採用しました
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5.ラストはとにかく電気の一貫を切りたかったこと、終盤上位で当たって禿げまくったナットウツロに刺せる他、対面性能の高いラムガブリアスを採用して構築を完成させました
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6.完成!
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【コンセプト】
・サイクル下での後発DMによる制圧
・サンダーの3割に付き合わない


【個体詳細】
エースバーン@珠 リベロ
陽気:0-252-0-0-4-252
火炎ボール/飛び跳ねる/ビルドアップ/すてみタックル

調整意図
ミラーに願望できる最速


ナットレイ@食べ残し 鉄の刺
呑気:252-0-236-0-20-0
ジャイボ/ウィップ/宿り木/守る

調整意図
流用のためなし


ボーマンダ@カゴのみ 威嚇
腕白:244-4-196-0-4-60
ダブルウイング/岩雪崩/龍の舞/眠る

調整意図
H:奇数最大値、地球投げ4耐え
A:+1ダブルウイングでB4ウーラオス確定
B:威嚇を入れてエースバーンの陽気珠DM捨て身タックルを最高乱数切り2耐え
S:+1でアーゴヨン抜き程度、遅いサンダー意識


カプ・レヒレ@スカーフ MF
臆病:0-0-4-252-0-252
熱湯/ムンフォ/トリック/黒い霧

調整意図
S:フェローチェ意識最速
B:端数、ドラパルトの陽気ダイホロウの乱数がずれる


ウツロイド@パワフルハーブ BB
臆病:68-0-4-172-12-252
メテオビーム/ヘド爆/草結び/ステロ

調整意図
CS:最速、BBでSが上がる


ガブリアス@ラム 鮫肌
陽気:0-252-0-0-4-252
スケショ/地震/炎の牙/剣舞

調整意図
剣盾のガブ事情を知らないのでAS振り切り



【補足説明】
・エースバーン
兼ねてからダイウォールがないが故に珠エースバーンを使えずにいました
攻めの駒として非常に強力なエースバーンを使えないのは損だと思っていたので、ダイウォール媒体として珠持ちではありますがビルドアップを採用してみました

そのために技スペを3枠で完結させることを考えました
ビルドを絡めるとDM後のABミミッキュを皮ごと貫通できる巨大火球媒体の火炎ボール、ダイジェットの媒体になる飛び跳ねる、エースバーンの対策になれると勘違いしてるサンダーに対する簡易的なメタのダイアタック媒体になるすてみタックルに落ち着きました

配分はシンプルにASです
ミラーがとてつもなくしょうもないですが+1でレジエレキを抜けると自身を正当化し続けて潜りました

ビルドを絡めて通す!と強い信念のもと相手の偉さに漬け込んではビルドを押すやばいプレイングを量産したりエアームド相手にボール外して何度も再戦したルーパーに負け続けたのでこのポケモンはもう2度と使いたくないです

BBで+1状態のアーゴヨン前でウォール読みビルドを押した精神力あるなら最終日もう少し頑張って欲しかったよ、僕…


ナットレイ
カプレヒレボーマンダと補完が取れており、止めることの難しいメテオウツロイドを後出しから止めることができるポケモンとして採用しました
当初は上記ポケモンを止める意図からHDで採用していましたが、剣舞ランドロスなどを意識して使い慣れたHBに戻し、技構成も出しやすさと選出時の偉さを天秤にかけ、いつもの一致2W宿り木守るになりました
ウィップはあまり使いたくはありませんでしたが、レヒレスイクンへの遂行を早めることができる点、ダイソウゲンになる中ではドリュウズ、レジエレキへの最高打点になる点を評価しました
ちなみに、最終日付近でたくさん当たったウツロナットミラーではおそらく最弱です(ウツロイドの項で後述しました)

ほとんど毎期こいつについて書いてる気がしますがいつも構成に難儀してますねほんと


ボーマンダ
エースバーンを採用する以上、エースバーンの処理方法が先に展開するのみでは恐ろしく不安定なので身内が使っていた型、配分をパクって採用しました
やってることギャラと変わらなくてウケますね

配分は役割上エースバーンにあと投げする必要があるのでシンプルなHBベースです
B4ウーラオスへの乱数も、珠エースバーンのダイアタックの乱数も役割上絶対に妥協しちゃいけないのでSを削るべきでした

技構成はコンセプトの龍の舞+眠る、ウーラオスを襷貫通して+1状態で縛るダブルウイング、@1はサンダーを意識した(というよりは選出する言い訳を作れる)岩雪崩を採用しました
性格能天気にして終盤増えてたナットレイカミツルギへ刺せる大文字にするのもありだったかもしれません、何を採用したところでこちらを立てればあちらが立たぬだったことは間違いないと思います

一度だけヨロギサンダーに当たって人間不信になりました


原案


・カプレヒレ
なんの変哲もないスカーフ個体です

水妖タイプは補完が非常に良く取れており、トリックを含めても技スペースが一つ余るのでナットレイが崩し起点になりがちなのをカバーできる黒い霧を採用しました
ゴリランダー、テッカグヤのあと投げに負担をかけられるために水技は仕方なく熱湯にしています

剣舞持ちのランドロスガブリアス、バトンパなどに刺せる黒い霧は非常に使い勝手が良かったものの、熱湯はひたすらにバカでした
無難に波乗り、当てる前提ならドロポンにするべきだったと思います

最終日付近はひたすら初手のカイリューダイマ読みでウォール合わせてた気がします、なんでだ…


ウツロイド
みんな使ってる強いポケモンです
サンダー前で石を撒く余裕があってパワーがあるらしいので採用しました
技構成はサンダー前で押してサイクルを有利に進めるステロ、殴り勝つための性能を底上げするメテオビーム、一致技のヘドロ爆弾、ゴリランダーの裏にいるバンギカバ意識の草結びです

終盤はナットレイを選出に絡めづらく、ウツロイドをスカトリでこだわらせた上でウツロイドで処理しようとしたらひたすらショックで処され続けたのが苦い思い出です(ウツロナットとミラーする場合、最低限ナットレイにミラー対面で撃てるボディプレスかサンダーをステロと合わせて崩せる毒があればといったところですが前述の通りウィップじゃないとそもそもの遂行が怪しいので…)

多分、終盤はこいつよりも任意のステロを撒けるバンギラス(襷、鉢巻、タイプ強化アイテム、弱保etc…)のが良かった気がします


ガブリアス
シンプルな元最強ポケモンです
ナットサンダーをステロを絡めず崩したい場合に出せればとの願望のもと採用しました

テッカグヤを+2DM炎の牙で落とせる乱数と、サンダーとのS関係を考えてASを振り切り、カバルドンドヒドイデなんかにマウントを取られるのがたまらなく不快だったのでラムのみを持たせています

当構築で1番考察をしていなかったポケモンのため、なんとも選出に絡め辛かったのが反省ポイントです

受け構築に忘れ去られていたのか結構easyを作りましたが、身内戦で毒ナットからスカトリ後のドランに上から鬼火を入れられマンダを突破できなくなった悲しい過去があります


【戦績】
TN sagume* 最終303位/2011
TN LIQU 最高レート1970くらいから溶解

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【special thanks】
・ppあげてくれたチャンタと、チャンタと練ってたブラマンダのレンタル貸してくれたねむねむ

・メンタルの弱さを指摘してくれるスポンジ

・🦑に没頭してたけど少しずつ実機に戻ってきたエビ

・ここまで読んでくれたあなた



【後語り】
ここまで閲覧ありがとうございました

最終日前夜までそれなりの手応えを持って頑張って来れましたが、最終は2000から1勝もすることができず疲れて2000に戻して撤退しました

また次潜るときには溶かすことを厭わないような精神鍛錬を行いつつ、上位のメタを貼り今より上を目指したいと思います(。•́︿•̀。)

それではまた、ランクマッチの世界でお会いしましょう



誤字脱字、質問等あればなつかぜまでお願いします

ライボガブカグヤについてinアラビア語【ネタ記事】

どうも、なつかぜです

何かしら自分の思考を言語化したいとTwitterで募集した際、自他がダメージを受けない範囲で面白そうだと思った、以下のツイートを採用し当記事を書くことにしました
あくまで7世代に思考していたことを7世代のレートをやめて1年以上経過した今書いているので正しいことを書けているかは微妙です

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以下、Google変換を用いたアラビア語ベースで展開します(当記事を翻訳したところできちんとした文章が成立する保証はありませんし、一部固有名詞は英語ですが知りません)


・ ما هو Rybo Gabu Kaguya؟ تم سحب Genger و Bowmanda و Lizardon و Metagross ، والتي كانت أعلى التطورات الضخمة في ذلك الوقت ، من قبل الخصم Megaraibolt الذي يمكنه اختيار إجراء بعد رؤية وضع الجلوس ، Scarf Gabrias الذي يمكن أن يكون سدادة تكديس أثناء الضغط على اللهب الكهربائي والأرض والارتفاع هو عبارة عن سلسلة من الدورات التي تؤمن درجة معينة من الأداء وجهاً لوجه تتمحور حول تأرجح التحمل Tekkaguya الذي يقطع تناسق الطاقة الحرارية من نوع الشباب (هناك تركيبات تركت نتائج أخرى غير Scarf Gabrias ، ولكن سيتم وصفها لاحقًا)


أصبح البناء معروفًا عندما صعد ساكوراكو حتى عام 2089 على S9. يقال إنه نوع مختلف من Leybold + Gabrias + Steel الذي كان موجودًا في النصف الأخير من الجيل السادس (المقالة عن Gilgard و Natrei) ، و Megagenger + Gabrias + Endurance Swing Tekkaguya التي تمت زراعتها منذ أوائل الجيل السابع. استطيع ان اقول يبدو أن اللعبة تحقق الأداء الذي كان Megagenger مسؤولاً عنه وأن الإجابة على البناء وجهًا لوجه مشوهة. (إذا كنت تريد أن تعرف عن Gengabu Kaguya ، فسأحذفها لأنه من الأسهل أن تفهم إذا نظرت إلى مدونات رانكو كانزاكي ولوز ، أو هل هناك أي شخص يبحث في مقالة الجيل السابع الآن؟)


・ الأفراد والقوالب <ليبولد> على الرغم من أنه يبدو أنه من الممكن تشكيل دورة قوية مع TOP4 mega و Geckogami Mikyu المذكورة أعلاه ، وتهدف بشكل أساسي إلى حركة لتعبئة Tekkaguya من مساعد Pokemon هذا ، وحركة لتحقيق الاتساق في الدورة من زلة Gabrias و Tekkaguya. ماسو بالنسبة لتكوين التقنية ، إذا تم تأكيد تغيير الترباس المتوافق مع التهديد الذي يرفع بشكل غير مباشر الأداء وجهاً لوجه على الظهر وكان حشو Kaguya واعيًا بشدة ، فإن الأولوية للسم ... <جابرياس> إنه بوكيمون قوي بشكل واضح على شاشة التحديد لـ Lizardon ويمكن أن يكون سدادة مزعجة للتكديس. يمكنك قطع التناسق بين اللهب والكهرباء بشكل غير محكم ، وإذا اخترت ذلك ، يمكنك فعل أي شيء ، لكن لا يوجد شيء يمكن تسميته بالدور الواضح سوى التخويف بالمظهر والوشاح. أعتقد أن هناك نوعين تقريبًا من التخصيص: DS يمكن أن يلغي الاختيار المتأخر للقوة الكهربائية أو AS الذي يدرك الطاقة الحرارية لـ Manda و Lebolt

حتى في هذا الخط ، من الجديد نسبيًا أن نتذكر أن Yache و Ryu Z كانا رائدين ، لكن نظرًا لأنني لم أستخدمه مطلقًا ، أشعر بخيبة أمل لأنني لا أستطيع وصفه كثيرًا. قرأت في مقال Gengab Kaguya أن تبني الحجاب أمر مكروه لأنه من الصعب جعل Sukagab متسقًا ، وكيفية التعامل مع Gabrias هي المفتاح ، لذلك ربما يكون هذا هو الحال. إنها قطعة وسادة وحشو نظرًا لأنه يتحرك لجعل الآس متسقًا عن طريق حلقه بشجرة مسكن مع قطع اتساق المهارة الفائقة ومهارة الطيران ، يمكن أن يشارك بشكل أساسي في جميع الاختيارات ما لم يتم تكوينه بقوة شديدة. تكوين التقنية بشكل عام هو 2W ، الذي يحمي المنزل ، المضلع 2 ، والتأرجح D ، الذي يقتل السنجاب بدءًا من Tetefu. ・ قوة المحور إحدى نقاط قوتنا هي تنويع العضلات الفائزة من الممكن اختيار الخط الفائز بمرونة ، مثل بناء الخصم عبر الدورة ، وتمرير Gabrias ، وتمرير Rybolt ، والانسداد مع Tekkaguya وفقًا لحالة اللعبة.

أيضًا ، وفقًا للسيد ساكوراكو ، أحد الرواد ، يعد هذا مفيدًا جدًا لمحور بوماندا وميتاجلوس ، اللذين كانا الأعلى في البيئة. نظرًا لأن الانهيار قد تنوع مع كل موسم ، فمن الدقيق أن يكون مفيدًا أم لا ، ولكن من المؤكد أنه يمكنك الاختيار دون كسر المحور. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن تقنية Z ليست مطلوبة للاختيار الأساسي ، فسيكون من الممكن تقسيمها وإعداد تحديد بقوة عالية من mega + Z على المحور الفرعي كوجه لوجه. ·التاريخ التطور الهائل ، تاريخ هذا المحور مع Tekkaguya كمفتاح قصير جدًا يقوم السيد Sponge بتقييم الانسداد بواسطة HD Tekkaguya الذي ترك النتيجة في S15 ، ومحور Yachegabrias الذي ساعده ، السيد Kamonegi Nabe هو السنجاب بواسطة HA Tekkaguya الذي ترك النتيجة في S17 ، ويكمل الهجوم معها هناك أيضًا محور تنين ممتاز Z Gabrias يمكن القول أن التطوير قد تقدم من S9.S14 إلى S17. ·من الان فصاعدا ما لم يعود Megastone إلى Leybold ، فلن يكون هناك عودة لهذا المحور. مع درع السيف ، يمكن ترتيب Gabrias + Tekkaguya + Electric ، لذا من فضلك قل لي ما إذا كان هناك ترتيب قاعدة دورة كهربائية قوية ومثيرة للاهتمام.




special no thanks
提案してくれた鍵垢のオタク
わりと頑張って書いたけど求める物はこれでよかったのでしょうか



あと、一応、原文載せときます
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