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こんにちは、なつかぜです

 

【自己紹介】

HN:なつかぜ

別にどう呼んでもらっても構わないです

 

生まれは関東、色々あって今は北陸にいます

 

【ポケモン】

ライボルト、ガブリアス、タイプ受けの有限サイクルに積み/対面要素を交えた構築が好きです

 

当ブログは基本的にはポケモンをメインに、自己満足的になんでも書いたり消したりします

また、すべてリンクフリーなので万一調整を流用したなどありましたらご自由に転載どうぞ

 

Twitter:@natukaze01_10

より日記要素の強いサブブログもやってましたが、一度消しました

 

 

【戦績ログ】

別に結果伴わなくても、並べてあるだけで頑張ったんだろうなって気持ちになるのである程度進んだらまた更新します

 

S1 最終17885位/1726

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S2 最終397位/2035

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S3 最終2397位/1852

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S4 最終350位/2007

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S5 最終336位/2006

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S6 最終1326位/1904 

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S7 最終1420位/1841

S8 最終498位/2002 TN recollection

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S9 最終1357位/1870

S10  最終282位/2005

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S11  最終2592位/1740

S12  最終303位/2011 TN sagume*

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S13  最終155位/2015 TN アーシェ

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S14 最終387位/1955  

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S15 以降ほぼ隠居

 

SV

S12 最終326位/2005 TNstraight girl

S14 最終345位/2015 TNアーシェ


ポケモンチャンピオンズ TN なつウインド

MCS202606 109位/1826

M-3 282位/2420

M-4 167位/2405

MCS202608 78位/1800

 

 


仲間大会

TOP25%禁止杯

第1回  6位

第5回  3位

第7回  2位

第8回 5位

総合順位3位

【ポケモンチャンピオンズMCS202608】すこぴ【最終78位】

お疲れ様です、なつかぜです
そろそろTNを変えたいですが、ろくなものが思いつきません


【構築使用経緯】
構築がない(マジ)
それ故のスコヴィラン以外M-4使用構築の完全流用
変わろうとしないその姿はまさに怠惰の象徴


【並び】
ドラミドロ@対応ナイト 適応力→再生力
穏やか:31-0-16-0-17-2
ヘドロ爆弾/流星群/毒菱/クイックターン

アーマーガア@オボン プレッシャー
腕白:32-0-0-0-25-9
ブレイブバード/羽休め/ビルドアップ/挑発

ダイケンキ(翡)@気合いの襷 切れ味
陽気:0-32-0-0-2-32
秘剣・千重波/シェルブレード/聖剣/不意打ち

スコヴィラン@対応ナイト 不眠→飛び出すハバネロ
控えめ:31-0-0-6-26-3
リーフストーム/火炎放射/宿木のタネ/守る

ピクシー@残飯 天然
図太い:32-0-27-0-7-0
ムーンフォース/コスモパワー/願い事/守る

ガブリアス@スカーフ 鮫肌
陽気:0-32-2-0-0-32
逆鱗/地震/ステルスロック/岩雪崩


【所感】
・ドラミドロ
ゲンガーのみならず、ウツボット、ライチュウ、キラフロルなどに遭遇する機会が多くなんかめっちゃ出すことになりました
少なくとも対面毒菱から入れて、殴り合いも基本有利、滅びを下からクイタンで抜けられるとサイクル志向のメガ進化ポケモンの中では明確にゲンガーに強いと主張できるはずのポケモンのため、もう少し環境で目にする機会があってもいいはずなのですが…


・アーマーガア
マスチャレ向けのポケモンです
挑発と羽休めは要素としてかなり偉いので、物理受けをさせようと思わなければそれなりに選出に絡められることを最近知りました


・ダイケンキ
潰し枠です
ドラミドロで構築を組むなら必須だと思いました


・スコヴィラン
HDカバへの処理速度向上を期待してCに、アシレーヌ、メガハッサムなど、カバの絡む中速積みに対して行動回数が増えると嬉しいのでSにほんの少しだけ振り直しました
特に生きることもDを削った弊害も特になかったのでどうでもよかったです

最終結果を気にして潜れなくした影の戦犯の可能性があります(選出圧がかなり強いポケモンという認知は進んでいますが、未だに倒し方を知らない人はいて、特に1500中盤から1600序盤でこちらから仕掛けたはずの選出択で自滅し続けて試合数がなくなった)


・ピクシー
マスチャレ向けのポケモンです
急所をケアして丁寧に立ち回ろうとすると逆にTODされかねないリスクがあることは念頭においておきたいところです


・ガブリアス
宿り木、ピクシー(妖タイプ)と合わせて崩し枠であるリザXを逆に潰せてステルスロックを撒けると、いまだにこいつを超えるポケモンがいません

特殊炎、毒耐性を生かしたDSベースへの変更も選択肢としてありと思います
攻撃側、防御側ともにガブリアスを意識した調整は多いため、耐久振りが生きるシーンは多いですし、攻撃を削ったところで確定数が変わることもないですしね
少なくともマスチャレの間、振り切りで明確に得したのは毒を刺したブラッキーを地震で押すシーンのみでした



【結果】

TN なつウインド
78位


【最後に】
25戦消化時点で1570とかで気が狂いそうでした
マスチャレ、潜り方がわかりません

初の2桁はひとまず嬉しいのですが、来シーズン以降に俺構築組めるんですかね(そもそもこれも貰い物なので)

何かしらまた記事更新できたらいいなと考えつつ、椎茸を買ってきます(お気に入りの配信者のDiscord鯖の人と連番…かと思ったら椎茸が割り込んできました)

それでは

長えぽつい 〜お試し雨〜

モンボ→1750手前

※筆者は雨構築の動かし方を何一つわかっていません
 


【並び】
ラグラージ@対応ナイト 激流→すいすい
意地:0-32-0-0-2-32
滝登り/地震/クイックターン/ビルドアップ

ガブリアス@オボン 鮫肌
陽気:30-6-0-0-12-18
地震/岩石封じ/雨乞い/ステルスロック

ブリジュラス@スカーフ 頑丈
臆病:2-0-0-32-0-32
ラスカ/流星群/エレクトロビーム/10万ボルト

ピクシー@残飯 天然
図太い:32-0-27-0-7-0
ムンフォ/コスパ/願い/守る

キラフロル@対応ナイト 毒化粧→適応力
臆病:1-0-1-32-0-32
パワージェム/ヘドロウェーブ/大地の力/ニードルガード

ペリッパー@気合いの襷 雨降らし
控えめ:2-0-0-32-0-32
ウェザーボール/暴風/冷凍ビーム/蜻蛉返り



【所感】
・ラグラージ
ペリッパーが誘う一部のポケモンに殴り勝てるため、基本的に選出する場合先発に投げたい
冷凍パンチが必要なポケモンがメガカイリューと意地スカーフガブ以外環境にいないため、ビルドアップ
(雨)ウェーブタックルは元より火力が過剰か、それでも足りない場合が多く、優秀な耐性、数値が反動でゴリゴリ削られるため反動のない滝登り
マスターに上がるまでで滝登りが生きる(=任意の相手を怯ませる)試合は特になかったが試行回数を稼げば変わるのだろうか?心の底から地震の水技版が欲しい

雨を降らせられる以外でペリッパーとの相性は全く良くない(というと流石に言葉が強すぎる)のだが、ラグとペリのどちらが悪いのかはわからない


・ガブリアス
カバリザYにペリラグを投げたいので採用
雨(というよりペリラグ)とガブリアスは相性がいいと言い張れるがアーマーガアとゲッコウガを呼んでしまう点がよろしくないし、終盤リザYは減っていた
どう考えてもどこかをドラテにしたいがスペースがない
配分は準速100族抜き、無振りリザYを岩石封じで75%の乱1、他HD


・ブリジュラス
なぜか技を一つしか選べない襷コケコ
雨下であればギャラドスに強いと主張できるのは良いが、色々なタイミングで逆さバトルが開始されるのが精神衛生に良くない


・ピクシー
マスカーニャとカイリューに弱くないから採用
キラフロルは一部の低火力を排除できたり、メガ前は毒菱を撒ける、ラグラージは浮いていない高火力鋼を処理できるとメガシンカ候補と想像以上に相性が良かった
ブリジュラスの型選択肢が事実上一つなくなるのがダメポイント


・キラフロル
リザYとカイリューに負けたくない
メガ前毒菱が強い他、アーマーガアに強い
ただ、メガシンカしてもしなくても強力な分、相手視点でどう見られているのかが掴めないし、リザの抑制にはならない


・ペリッパー
使うのが難しい
ソクノやオボンでは2.5vs3で対戦することになるし、襷やスカーフでは3vs2vs1になる(伝われ)
ペリからラグに引くのは相性がいいように思われるが電気技を撃ってくるポケモンで択にもならずラグが撃ち勝てるポケモンがいないのが大問題



【最後に】
色々間違ってそう
天候パは選出誘導が全て、みたいな話をよく耳にするが、現環境でメガ枠としてラグを8割出せる構築はどうやったらできるのやら

【ポケモンチャンピオンズシングルM-4】劣化スコピReturnS【最終167位】

お疲れ様です、なつかぜです
最近老化を感じています


【構築使用経緯】
前期とは別のメガ進化を触れようと思ったが、強い一般枠(カバルドン、アシレーヌ、ガブリアス、ブリジュラス、ギルガルド)に対してメガ進化枠の選出を歪められることの不都合をライボルトで知っていたため、そいつらに選出を歪められず、特有の範囲、定数による削り、弱体化性能を有しているスコヴィランからスタート
昨シーズン使用させていただいたスコヴィラン軸構築の原案から個体変更を行なっても全く原案を越えられる気がしなかったため、既存のパーツを自分の手に合う、もしくは立ち回りに言い訳が効く、失敗しても情報を得られやすいように微調整を施して構築完成としました

原案

昨シーズンの改悪例

構築名は2期連続で同じのを擦ってることからリターンに、何故か原案より足が速い奴が3体もいることからSです


【並び】
ドラミドロ@対応ナイト 適応力→再生力
穏やか:31-0-16-0-17-2
ヘドロ爆弾/流星群/毒菱/クイックターン

H:再生力意識3n最大
D:性格補正なし32振りキラフロルの大地の力をメガ前で確定2耐え/11n(綺麗)
S:無振りハラバリー抜き(毒毒採用時の名残)
B:バシャ意識あまり(性格補正なし32振りガブリアスの地震最高乱数切り耐え程度)


アーマーガア@オボン プレッシャー
腕白:32-0-0-0-25-9
ブレイブバード/羽休め/ビルドアップ/挑発

B:鉄壁プレス鋼の被弾を意識して補正あり
S:スコヴィランと同値、S振り50〜70属意識
D:ゲッコウガなどを意識してあまり振り切り


ダイケンキ(翡)@気合いの襷 切れ味
陽気:0-32-0-0-2-32
秘剣・千重波/シェルブレード/聖剣/不意打ち

S:ブリジュラス、最悪の場合遅めのフラエッテに殴りにいける最速


スコヴィラン@対応ナイト 不眠→飛び出すハバネロ
控えめ:31-0-0-2-32-1
リーフストーム/火炎放射/宿木のタネ/守る

S:無振りメガハッサム抜き


ピクシー@残飯 天然
図太い:32-0-27-0-7-0
ムーンフォース/コスモパワー/願い事/守る

B:11n
D:メガカイリュー意識、C無振りブリジュラスを対面から無理やり相手できる程度
(ラスカ+D上昇時ラスカの最大ダメ226が体力最大値+残飯回復2回と同値であり、大体願いで受かる)


ガブリアス@スカーフ 鮫肌
陽気:0-32-2-0-0-32
逆鱗/地震/ステルスロック/岩雪崩

S:バシャリザ意識最速



【所感】
・ドラミドロ
M-4中盤からスコヴィラン(+ピクシー)の強さが認知されて、それ意識の崩しに対してはそこそこ強いため選出機会が増えました
メガゲンガー+鋼メガ進化に関しては臆せず選出したいところです

毒菱を撒きさえすれば、先発のメガではないキラフロルさえ処理できれば、もしくは後ろから毒菱を回収すれば、スコヴィランピクシーで詰められると想定できる場合は非メガ運用(一致技の火力は非メガ時の方が微妙に高い)、2メガ選出もM-3より積極的に行いました

配分は前述通り先発のキラフロルを非メガで対面処理できるくらい、無振りハラバリー抜き/カバルドン抜かれ、あまりBです
Sに関してはメガニウムの個体数、被選出率から結局毒毒不採用かつ、カバ、ハラバリーのS調整がまちまちのためなんとも言えなかったです(元より上からヘド爆の毒の試行回数を稼いだり、流星群で負担をかけたい時もあれば下からクイタンしたい時もある)


・アーマーガア
物理受けは成立しないので崩し枠です
配分の正解はわかりません(ゲッコウガ、アーマーガアの裏のハラバリーなどを意識したD基調である必要はあったはずですが)
おおよそ抜いていて欲しいところは抜いていましたが、アシレーヌと同速のシーンが一度だけありました


・ダイケンキ(翡)
昨シーズンは意地で使ってたものを陽気としました(原案は陽気でした)
理由としてはカバルドンのD基調が増えて負担をかける必要がない(ちえなみ+シェルブレードで落とせる個体すらいる)ように感じられたこと、Sライン向上による得られる情報の増加などです

通りのいい悪技のついでに撒菱をばら撒いて定数ダメージを蓄積させられること、マフォクシーやゲンガーに弱くないところが魅力です

サーフゴー入りにピクシーを出す場合はガブリアスやメガスコヴィランではなく、願ってからこいつを着地させたいところです
シュカのみ(地面半減)やオッカのみ(炎半減)はいてもナモのみ(悪半減)には遭遇したことがなく、まともな処理ルートとして機能していました

命中不安云々よりも時折ちいかわになって不意打ちを打たないといけないこと、相手のスカーフ読みが変な方向に噛み合ったりすることの方が嫌でした


・スコヴィラン
強さの認知によって少し出せる場面は減りました
選出画面で誰を焼きたいか、そのためどこで体力を使いたいか、相手はどう崩してくるかを念頭において立ち回りました

宿り木の種は基本的にブリジュラス対面(相手の1手目と削られ方からおおよそ型が割り出せる)他、対面ピクシーが1積みでは2連守る以上が必須になる相手の回復ラインをずらせて逆に詰ませルートに安全に移行できるようになると考えられる場合(主にバシャーモ、リザードンXが裏にいる場合の微有利対面)などは積極的に押したいところです

カバルドンやアシレーヌを迅速に処理するC補正リフストですが、シーズン中、中盤以降から3回ほど、カバルドンに4%くらい残して耐えられることが発生しました(HD32振り以上確定です)
不眠を活かして非メガ宿り木から入るのも手ですが、確殺できることの方が多いカバルドンに捨てのステルスロックから入られてしまうこともあり、悩ましかったです
 

・ピクシー
配分、技構成共に特に言うことはないです
とりあえず月の光は論外だと思います

瞑想は手に馴染みませんでしたし、持ち物補正ありポルターギルガルドなんかも相手するためにコスパ以外あり得ないと感じました(そもそも相手してる時点でこちらがあり得ない側なのですが、負けないための最善の選択だと思います)
コスパをアンコールされ、その上で引くことが難しい場合は解除タイミングで守るへ移行し、ppを使い切ることで対策としていました


・ガブリアス
シンプルなスカーフです
強引な数的有利を確保しにくい構築で、技の一貫を作りにいくことが環境的にも厳しいですが、サイクルに介入でき、一部の高速メガ、毒、炎に対する縛り性能、鮫肌、ステロが優秀なため使い続けました



【選出】
パッと思いつくものを
左が先発で、orは左の方が多く出したはずです

・スコヴィラン+ピクシー+アーマーガア以外

基本の選出です
毒菱の絡まない(選出画面で想定できない)、メタグロス+竜+アシレーヌをはじめとした、崩し性能の乏しいサイクル、崩しを中火力積みに頼っている対面構築はこれが多いです


・ドラミドロ+アーマーガア+ガブリアスorダイケンキ(翡)

受け構築相手です
アーマーガアで崩したいポケモンの処理速度を毒菱で補助し、こちらのアーマーガアを崩すポケモンをドラミドロで相手します
基本はハラバリーの一貫を切り、ステルスロックを撒けるガブリアス優先ですが、アーマーガアやエアームドがいない純正受けループ(?)に対しては撒菱も通ることがあるためダイケンキの場合もあります


・ドラミドロ+ピクシー+ダイケンキ(翡)orガブリアス

ドラミドロを出したい、ゲンガー、キラフロル絡みに対して一般物理による崩しが想定される場合の選出です
ガブリアスの方がサイクルは回しやすいですが、メガ枠の裏にいるポケモンに対してダイケンキの方が一貫性が取りやすいので、ダイケンキの方が多かったはずです


・ダイケンキ(翡)+ドラミドロ+@1

ダイケンキを先発に投げたい(撒菱が欲しい、先発ブリジュラスを処理できればなんとかなりそう、マフォクシーを引かせたいetc)選出の一例です


などなど、臨機応変に


【結果】

TN なつウインド
167位

ダサいハンネTNよりもオタクTNの方がいいんじゃね?と思ってなりません



【終わりに】
お疲れ様でした

最終日深夜2〜3時に力尽き、シーズン終了後、見たはずのTNとの対戦内容を思い出せない方が多い自身の著しい老化に愕然としていますが、そんな自分にとっては十分すぎる結果で満足しています

色んなことを感じている人が多いとは思いますが、ポケモンチャンピオンズが配信され、たくさん対戦ができてすごく楽しいです

次もまた、何かの機会に当ブログを更新できたらいいな、と思っています

それでは




Twitter:@natukaze01_10

8/13 一部立ち回り関連で追記

【ポケモンチャンピオンズシングルM-3】追憶のスキピ定数【最終282位】

お疲れ様です、オタクです

構築名はスコヴィランとピクシー、ダイケンキから取りました、別にトリッカルはプレイしてないのでスピキとは記載しません
追憶なのはいまだにライボカグヤの幻影を追い求めてるからです、助けてください


【経緯】
古い付き合いのライボカグヤの民に「スコヴィランがテッカグヤだ(意訳)」と言われたので、自分に合うように改悪しました


【立ち回りの方針】
状態異常と定数ダメージを絡めたサイクルから詰ませ、抜きへの切り替え


【並び】
ドラミドロ@対応ナイト 適応力→再生力
生意気:31-0-28-0-7-0
ヘドロ爆弾/流星群/毒菱/クイックターン

H:3n
B:ガブの地震で死んだら文句言えるくらい


アーマーガア@オボン プレッシャー
腕白:32-0-6-0-19-9
ブレイブバード/羽休め/ビルドアップ/挑発

B:意地グロスの雷パンチでオボンのみを確定消費してビルドアップ後の羽で受かるくらい(不要)
D:あまり
S:スコヴィランと同値


ダイケンキ(翡)@気合いの襷 切れ味
意地:0-32-0-0-2-32
秘剣・千重波/シェルブレード/聖剣/不意打ち

※耐久振り達人の帯と使い分け


スコヴィラン@対応ナイト 不眠→飛び出すハバネロ
控えめ:31-0-0-2-32-1
リーフストーム/火炎放射/宿木のタネ/守る

S:いたちごっこ近辺


ピクシー@残飯 天然
図太い:32-0-27-0-7-0
ムーンフォース/コスモパワー/願い事/守る


ガブリアス@スカーフ 鮫肌
陽気:0-32-2-0-0-32
逆鱗/地震/ステルスロック/岩雪崩

S:バシャリザ意識最速



【所感】
・ドラミドロ
単なる特殊受けの範疇に収まらず、特有の耐性でメガゲンガーやメガバシャーモなどを担えるのは強みです
が、鋼に何もできないため、運用が難しかったです

スコヴィランとの2メガ選出が想像以上に噛み合う(カバ前で寝れないメガ前スコヴィランと、毒菱を回収できる硬いドラミドロが願い事と火傷を絡めることで数値不足を思ったより解消できる)のですが、することはほぼありませんでした
何事も実践あるのみですね

技構成に関しては特にいうことはないと思います
ヘドロ爆弾が毒毒との選択になるくらいです
周りへの通りがそこそこ以上に良く、メガメガニウムを選出されたので、ヘドロ爆弾を切る気にはなりませんでした

配分は経験則上、ガブ前で突っ張った方が勝率を担保しやすく、それに対して自分の中で整合性をつけるためのHB振りです
あまり好きじゃないんですけどね、こういうの(実際それがそこそこ通りましたし)

生意気である必要があるかは微妙です
毒毒採用ならハラバリーやカバルドンを抜けるS実数値70まで伸ばすのもありだと思います、地震のないバシャーモだけならBラインに余裕はありますしね



・アーマーガア
崩し枠です
引くことを忘れて、相手を煽ることを覚えました
鉄壁プレスアーマーガアは結局蜻蛉しか押せない記憶があること、別にメタグロスに対しての受けは成立していないことから、フシギバナ、ドラミドロ、ドヒドイデを中心とした受け寄りの構築に対して出すコマ(選出率おそらく最下位)になっています

配分に関しては早い雷パンチクチート、アシレーヌが抜けそうなくらいのSですが、フシギバナからの宿木の種を挑発でシャットアウトするためにさらに伸ばす(実数値103程度)こともありだと思います
スコヴィランが激戦区より少し上にいることで、その下くらいにいるポケモンとのS関係がわかると後々の詰みルートの選定に繋げやすいので、構築内で同一のSラインを設定すると言うのは間違っていなかったはずです(実戦でそれが明確に生きたのは1戦のみでしたが)

序盤こそ生きていましたが、少なくとも最終日環境においてB補正は必要なかったです
アシレーヌ対面挑発から無限に時間を使うことができたり、メガっぽいゲッコウガに羽で耐久できるようになるDにかけましょう


・ダイケンキ(翡)
マフォクシーとゲンガーが重く、この枠はゲッコウガ、バンギラス(メガ、非メガ問わず)などを検討しましたが、命中不安による下振れや噛み合いを加味しても採用したい優秀な技を多数習得するため抜けることはなかったです

聖剣でブリジュラスを大きく削れることが、低速で固めて、かなりピクシーに依存したサイクルを行う当構築において非常に噛み合っており、そのためその動きで最大値を取れる達人の帯、それを成立させる耐久振りにたまーに切り替えながら使っていましたが、襷の方が無難に強かったです、そりゃそうか…

スカーフとしての起用を考えもしましたが、打ち替えられないことに不都合があり、その隙をピクシーやスコヴィランと僕の技量では埋めきれられないことが多かったため不採用となりました

技構成に関してはちえなみと聖剣、先制技の不意打ちが確定でシェルブレードがアクアカッターと選択です
他にも採用したい技自体はたくさんあるのですが、変えられる気もしません


・スコヴィラン
グロスクチート+サザンドラガブリアスのような鋼メガ進化+一般龍の高種族値サイクルに対して願いピクシーと合わせて広く対応することができました、マンスリーチャレンジでそこそこ頑張れたのはここが大きかったです
性能が高くさまざまな構築で採用され、緩く崩してくるアシレーヌやカバルドン、ブリジュラスにも不利を取らない点がいいですね

宿木の種は型の推測に繋げられ、裏のポケモンの耐久数値を擬似的に引き上げられることが優秀(特にピクシー)で、色んな対面で打つことになりました
配分に関してはD方面厚めのC補正という方向性で纏まってるとは思います(H振りアシレーヌをリフストで確1)が、何かしら耐えたいラインを選定してちょっとだけB伸ばしても良かったかもしれません

技構成に関しては、コンセプトの宿木守る、クセのない炎技の放射、カバやアシレーヌの遂行速度からリフストです

妖耐性あって、宿木守る放射ができ、Sラインがいたちごっこで変なところから起点にされるとテッカグヤ要素は実際多かったです


・ピクシー
過労死枠
数値はあり得ないくらい低いですが、スコヴィランの宿木、火傷を絡めて後出し成立範囲が広く、序盤はサイクルのコマになりながら、終盤は詰め筋になれるのが強かったです
特に受けにくい珠ミミッキュを起点に展開を作りに行けるのもいいですね、MBシーズンではこれからも一定の結果を残してくれるんじゃないのかなと思います

願い事は天候に回復量を左右されないこと、疲弊したスコヴィランやガブリアス、ダイケンキを蘇生(する可能性を相手に提示)できることが月の光と比べて明確に優れていると感じました
守るはPPが少なく、立ち回りが厳しかったです

願い守るで周知されているブラッキーやニンフィアと比較すると負担の掛け方があり得ないくらい低く(H振りメガマフォクシーにムンフォが確7)それが故に強気に選択することが難しかったです
過去作でもう少しブラッキーに手を出しておけば良かったと感じました、シンプルに練度不足です

スコヴィランは宿木、火傷による擬似的な耐久数値の引き上げ、ドラミドロは毒による崩し速度向上、毒菱への耐性付与と2メガいずれとも強いシナジーがありますが、その上で何かと弱いところが被りがち(前者は毒で後者は耐久鋼)なのが難しいところです

無理な構成だったり、僕が技選択を大きく間違ってしまった相手をたまーにどころではない頻度でTOD(draw)することになってしまいました
本当に申し訳なく思ってます、ゲームシステムが悪いです
3回程度日差しのない耐久振りウルガモスのギガドレ急所被弾でムンフォのPPを枯らされて引き分けになったのでおあいこにしてください


・ガブリアス
リザードンやラグラージ、ゲンガーを止めて欲しくて入れましたが、リザ対面は基本的にステロして倒れてしまいました

鮫肌やステルスロックのスリップ稼ぎ、電気の一貫切り(対Yチュウ)と、痒い所に手が届くハイスペックポケモンではあるのですが、スカガブがシンプルに通ってなかったように感じました

ラム、珠、襷あたりで剣舞した方が良かったようにも思うのですが、構築のSラインをこれ以上下げるわけにもいかず…
ただ、スコヴィラン以外での明確なカバルドンの処理、対応ルートが増やせれば、もしくはピクシーへの依存度を適度に減らせればもう少し最終日近辺でも出せたのかなと思います




【結果】
TN なつウインド

最終282位


【終わりに】
お疲れ様でした
マンスリーチャレンジが終わった後、2400から1勝、もしくは、チャンピオン級に行ければいいな、と考えていたので、称号が取れて満足です

次は2桁を目指したい…ところですが、上位層との差、最終日のレートの伸びを見ると正直届くことはないんじゃないかなと感じます
まだこのゲームをめちゃくちゃ楽しめているので、ゆっくり成長していきたいですね、カタツムリかな?

それではまた、ランクバトルでお会いしましょう



【すぺしゃるさんくす】
・この構築の原案をくれた某氏

・モチベをくれたフレンド欄のまもりみゅう

・ラグラージがきてウキウキだったエビ

・ここまで読んでくれたあなた

【ポケモンチャンピオンズMCS202606】最終109位

どうもオタクです
タイトル通りです、記録に残しとこうというやつですね

まあ、本当なら構築経緯とか、個体詳細についてつらつら書いてきたいところなんですけど、書きません
友人から25日に貰った構築の試運転に参加したらうまくいってしまっただけだからです
なので経緯なんて知らないですし、詳細について記載できるわけもないと(おおよそ想像はつきますが)
僕は小物(かつ、拡散力皆無)なので、別に自分で組んでるなら平然と記載してるところなんですが


なので結果と感想のみ掲載します
TN:なつウインド


全然普通に実力以上の順位なのに、ギリギリ2桁届かなかったことのダサさから喜ぶに喜べない感じです

確か、39戦目を勝って1800台に到達し、1勝して寝た後、起床後3戦して内訳は2勝1敗
出勤の時間となり撤退、たどり着いた順位は109位、上にいる人の数(108)が煩悩みたいでウケますね

お疲れ様でした、次は自分の組んだ構築でそれっぽい記事更新ができるといいなぁと思います

MA-1 シングル序盤元気 レート2441 懐古メガライボルト+ガブリアス

お疲れさまです、なつかぜです

久しぶりにメガライボルトが使えるとウッキウキでランクマしてました
中盤に何?と思われるかもしれませんが書きたいので書きます、オタクなので

↑古のトレナーカードジェネレータによるサムネイル
すこだ…w

今は2300台を下回り始めました^q^



【構築経緯】
1.ライボルトが使いたいのでまず採用しました

2.地面の一貫を切ってサイクル、崩しの起点にしたいテッカグヤと、勝ち筋としてわかりやすいスカーフガブリアスを採用しました


テッカグヤはいないので、仕方なくアーマーガアにしました
今後の補完にしたい候補を考えても現状フラエッテがどうにかなる気がしないのでHD残飯アイヘ、ライボルトが地面への抵抗手段を失って崩しの起点となり設置技を押されがちなことから霧払いを採用しました


3.テッカグヤの紛い物では相手のカバルドンに勝つ気がなさすぎる(怠けるも増えているどころか標準搭載)ので、アシレーヌを採用することにしました
ただ、色々な対面で突っ張って削りを入れてもらわないといけないため、即死を避ける/継戦能力を上げるHBオボンになりました


4.アシレーヌのパワーがあんまりなく、ドラゴンタイプ、カバルドンの処理速度を上げたい、アーマーガアにしろ、ライボルトにしろ、サイクル負荷があまりなく、少しでも相手の交代にリスクをつけたい、を叶えてくれそうな毒菱ゲッコウガを気合いの襷で採用しました


5.ブラッキーゲンガーやカイリュー、ガルーラに対しての立ち回りやすさを求めて裏メガにバンギラスを採用しました
撃ち合ってサイクルを回したいのでHAの3Wです



【並び】
ライボルト@ライボルトナイト 避雷針
臆病:0-0-1-32-1-32
ボルトチェンジ/10万ボルト/吠える/オーバーヒート

アーマーガア@残飯 プレッシャー
腕白:32-1-5-0-27-1
アイアンヘッド/蜻蛉帰り/羽休め/霧払い

ガブリアス@スカーフ 鮫肌
陽気:0-32-2-0-0-32
地震/逆鱗/ステロ/雪崩

ゲッコウガ@気合いの襷 変幻自在
臆病:0-0-1-32-1-32
悪の波動/冷凍ビーム/毒菱/ヘドロウェーブ

バンギラス@バンギラスナイト 砂起こし
意地っ張り:32-17-1-0-14-2
はたき落とす/馬鹿力/挑発/冷凍パンチ

アシレーヌ@オボンのみ 激流
冷静:32-0-29-4-1-0
泡沫のアリア/ムーンフォース/クイックターン/アクアジェット



かいせつ/ほそく
・メガライボルト
ゲンガーやマフォクシーの上からボルトチェンジでサイクルを回せることの唯一性は健在でした
とは言っても、目覚めるパワーや毒毒がなく、地面対面で大きくテンポを取られることと、避雷針がそこそこ強い(主に対メガカイリュー始動の対面構築やハラバリー絡みのサイクル)ので、後発から動かしに行くことが多かったです
技構成は個性のボルチェンオバヒ、突っ張れる電気技の10万ボルトまでは個人的には確定で、ほえるを採用してみました
裏に負担をかけきれない高耐久サイクルに設置技を通す、択に引き込む他、起点回避としてそこそこ打ちました(それが構築、立ち回りとして健全であるかは微妙ですが)

一応候補となる技自体は他に色々あるので、採用しなかった理由を書いていきます

光の壁:選出理由にしてもライボルトがそれをすることで裏と最終的な勝利に繋げることが難しいです
リザサザンあたりはそもそも打つこと自体がリスク(それぞれXでニトチャ/龍舞とスカーフ流星に特大の裏目がある)ですし、ライボルトが呼ぶポケモンは圧倒的に地面(一部草、龍もそうですが)であり、光の壁が役に立ちにくいほか、ライボルトを捨て気味に動かした後、威嚇+3ターン以下の光の壁で巻き返せるような非メガ進化ポケモンを僕は見つけられませんでした
瞑想アシレーヌ(眠カゴ)や太鼓マリルリあたりはそれっぽい感じはするのですが…

身代わり:(非メガ状態で)ハラバリーサイクルに異様な刺さり方をしますが、意図して体力を削りに行くことが結構リスクと感じました
身代わり後の残体力だとイダイトウの陽気お墓参り(150/威嚇込み)で確殺されるのが…

先発アシレーヌとカイリュー/ジュラルドン対面で、ライボルトに引き避雷針起動した後、身代わりで流星を避けて、負担軽減してからボルチェンアシレーヌ戻しみたいな動きもできなくはないですが、カバ引き(カイリュー引かせるだけ動きとしては強そうに見えますがこれだとマルスケ残りますし)も流星以外のサブウエポン使用もそこそこ厳しいです

バークアウト:リーチが短すぎて悲しいです
抜群を取れるゲンガーとマフォクシーより早いですが、ボルチェンで下げるべきです
ウルガモスあたりへの起点回避なら吠えたほうが得です(ラス1じゃなければ、そもそもボルチェンでスカガブに繋げた方がいい)

氷の牙:ガブリアスは無振りでも乱2です
ライボルトで対面ガブリアスに氷の牙を撃たないといけないような並びはそもそもメガライボルトを使う理由がないですし、交代読みで撃つくらいならメガゲンガー対面を除けば釣った方が強いです
早めにメガ進化して威嚇になりたい上で交代が読めているという場合でも鮫肌でライボが不用意に削れない分、ハイパーボイスの方がマシだと思います(こちらは超高乱数3発)

ただ、いや、俺の並びと立ち回りではこの技の方が明確に優れている!というのがあるのなら僕にこっそり教えてください、パクりたいので



・アーマーガア
テッカグヤの生まれ変わりだと思って採用しました、普通に全然違いました(耐えて対面操作するだけで、崩し計算に繋げられない)
配分はガブリアスやカバルドンに対して引くことに関しては基本的にBが必要ない(上に、こちらから高速で遂行できることも特にない)のでD振りを基調に、対面の威嚇入ってない意地メガガルーラの3色パンチを羽で枯らせるくらい(〜56.0%)、持ち物はフラエッテやブラッキー、フシギバナの対面で永遠に居座るため残飯です
技構成は、本体の蜻蛉返り、フラエッテに殴り勝ちたいアイアンヘッド、羽休めまで確定でスリップサイクルへの抵抗力を引き上げる霧払いを採用しました
打つタイミングがいまだに分からないものの、色んなものを弾いて負け筋を減らしに行けるのでそこそこ撃ちましたが、自分が撒いた毒菱やステロも弾いてしまうのが悲しいポイントです

どうしても蜻蛉しか押せなくなることが多く、難しいポケモンだと思いました



・ガブリアス
普通のスカーフアタッカーです
対炎性能、鮫肌込みでの縛り、撃ち合い性能が高いところが魅力です
エースなのでAS振り切りです、ただ、BSやDSベースも全然アリだと思います
前者はお互い無傷のスカーフイダイトウ対面でおはかまいりを耐えて対面勝ちできる、お札ギルガルドのポルター影を耐える、後者はリザY対面でステロが押しやすくなる(耐久振りYへ雪崩の確定数はおそらく変わらない)などです、どちらにせよ限られた(自分の体感では若干下火になった印象がある)シチュなのでとりあえずは火力を優先していました
リザードン、ウルガモス前でのあらゆる行動を正当化するために最速は捨てられません
基本はステロを押しましょう

技構成は案外一貫の作りやすい一致技の逆鱗と地震、サイクル下で崩すステロ、リザYとガモスに打つ雪崩です、特に変更する理由は見当たりません
構築全体として意味わからないくらいメガメガニウムが重いので毒突きを考えたこともありましたが、上位相手にそんなのを通して勝たせてもらえるとは微塵も思えないですし…


・ゲッコウガ
普通の襷アタッカーです
カイリューやガブリアスに比較的強いことと悪タイプである(イダイトウに若干でも耐性がある)ことからとりあえず採用してみました
技構成はドラゴンタイプやカバルドンに強い冷凍ビーム、ギルガルドやイダイトウ意識の悪の波動、崩したりカイリューに繋げる毒菱、アシレーヌやフラエッテを削るヘドロウェーブです
選択肢自体は広いですが、満遍なく上記の技を使ってるので切れるものがないです
配分は特に考えておらず臆病CSですが、僕がやらせたいと思っていたこと自体はS170さえ確保していれば最悪なんでもいいので、控えめを含む任意の耐久振りも選択肢だとは思います(一例を挙げると、無振りでもステロ1回分程度であればまだ陽気イダイトウの150半減お墓参りは耐えるように、スリップや先制技を被弾してもサイクル加入の選択肢が残しやすくなる)

基本的には前から投げて1発通りのいい技を押した後、アーマーガアに下げてちょこちょこ削り、冷凍ビームの一貫を作ることを目指していましたが、そんなにうまく行くことはありませんでした


・メガバンギラス
ゴジラです
ガルーラ軸、カイリュー始動の対面構築、ブラッキーゲンガー、Gヤドキングあたりが重く、どうにかしたいと考えていた中で、そこらへんをまるっと解決できそうなポケモンを探した結果行きつきました
着想元、というよりパクリ元は以下の記事になります

ブラッキー対面は挑発であくび/毒を止め、はたき落とす+冷凍パンチ(ガブリアス交代読みです)+馬鹿力+砂ダメ2回で綺麗に落とせる(206〜)他、HDエンペルトが馬鹿力で高乱数1(アーマーガアの蜻蛉返り込みで確殺)、14-4ゲンガー(この表現慣れない…)がはたき落とすで確1…と現状のスタンダードなブラッキーゲンガーの並びに突き刺して、裏のスカーフガブリアスやアシレーヌを通して勝ちを狙いやすいです
ガルーラ軸も先発で投げることが多いですが、ブリジュラスの波動弾が厳しい(そもそも馬鹿力と持久力、S関係上元から不利)ので、アシレーヌで削ってもらうことが多いです

配分は元記事とほぼ変わりません
メガゲンガーの気合い玉耐え、50〜60族のS振り意識適当、あまりAです


・アシレーヌ
クッション(アシカ)です
色々な不都合を無理やり打ち合ってもらうためのHBです
正直、構築全体のパワーを上げることと、状態異常耐性をつけるため、カバルドンの処理速度を上げるために眠カゴ/残飯/ラムあたりの瞑想にしたいところですが、後攻クイックターンは優秀ですし、初手ブリジュラス対面で10万を2度耐えるために色々不自由を感じたまま使い続けました

ただ、少なくとも、アーマーガアを相当相手する必要がある(適切にいうと、その必要はないですが、ライボルトが作り出す構築の歪みが故に相手することが多かった、欠陥)ぶん、HBオボンは維持した上で潤いボイスサイコノイズとかにしておくべきだったのかなと思います



【感想】
ライボルトの強い並び、誰か開拓してください
カバルドンとガブリアスに隙を見せるってこんなに厳しいんだ、と当たり前のことをしみじみ思いました

ただ、ライボルトを使って、サイクルを回したり回さなかったりしながら色んな強い人と当たってすごく楽しかったです

ロップ、リザY、ゲンガー、マフォクシーあたりと入れ替えたほうが並びとして強いのでは?みたいなことはうっすら感じるものの使いたいんだから使うしかねえよなあ…

【第8回TOP25%禁止杯】悪鳥スタン【最終5位】

お疲れさまです、なつかぜです

いつもの禁止杯に参加しました

↓大会ルール↓

それでは簡易的ではありますが紹介に移ります

【構築経緯】
1.特殊レギュでパラドックスが一枠解禁されたため、パラドックスポケモンの選定を始めたところ、環境上少ないと思われるテツノイバラ以外には五分以上やれそうなテツノコウベを採用しました
テツノコウベミラーを相手の行動を見てから行動を決められ、迅速に処理できることを期待して守る+メテオビームとし、持ち物は自然にパワフルハーブになりました(個体詳細で補足します)

2.テツノコウベを使う上で、課題となりそうな対数値受け(有象無象の低火力チョッキ持ち)への後出しが安定し、宿木による削り、サイクル安定感が増すタルップルを採用しました

3.タルップルは上記に挙げた一例のうちの対電気は勝ててもボルチェンで逃げられサイクル負けしそうなことから地面の一貫切りができるポケモンのうち、一番強そうなドサイドンを採用しました
ミラー意識、両面耐久値の増強により出落ちを防ぐDSベース、相手への負担を意識して鉢巻、ブリガロンを1サイクルで出落ちさせられる飛行テラスとし、この3体で基本軸としました

4.対パラドックス(特に拘りコウベを軸としたサイクル)において基本軸がサイクル負けすることが多かった(大体タルップルが起点にされる、拘ったドサイドンが動かしにくくて自滅する)ので、対テツノコウベで悪半減、一致扱いの岩石封じによりSを逆転して迅速に処理でき、ブリガロンの後出しを許さないオトシドリを突撃チョッキで採用しました

5.自分の技量と立ち回りでは鉢巻ドサイドンを適切に動かせなかったので、進化の輝石により対等倍火力での耐久値が高く、現実的に避雷針を選択することに忌避感のないサイドンに変更しました
前環境〜今回の試運転で、拘りによる火力押し付け+サイクルが多かった(上に勝ちにくかった)ことから、拘り技を半減で受けた後、試合を終わらせられることを目論んで剣舞型としました

6.チヲハウハネを前のめりに誤魔化したいので、ケンタロス(水)を採用しました
Sは負けていますが、最悪テツノコウベに一度動かせること、ドククラゲを処理できることを意識してテラスタイプは電気、持ち物は拘り鉢巻としました

7.テラスタイプ:妖に強いことと毒ビシ意識のポケモンとしてブロロロームを採用しました
チヲハウハネ対面で上から捨て台詞をしてケンタロスに引ければいいなと思って持ち物はスカーフとし、完成としました


【並び】
(地)テツノコウベ@パワフルハーブ クォークチャージ
臆病:0-0-0-252-4-252
エアスラッシュ/メテオビーム/守る/大地の力

S:ミラー意識最速


(鋼)オトシドリ@突撃チョッキ 岩運び
意地:220-140-4-0-20-124
はたき落とす/ブレイブバード/蜻蛉返り/岩石封じ

H:ゴツメ意識6n-1
D:臆病テツノコウベのメテオビーム耐え
S:岩石封じで108族抜き
A:上記配分のあまり


(飛)サイドン@進化の輝石 避雷針
意地:212-4-12-0-180-100
地震/ロックブラスト/剣舞/テラバースト

H:16n-1
D:臆病テツノコウベのメガネ悪波2耐え
S:12振り50族抜き


(電)ケンタロス水@鉢巻 威嚇
意地:196-76-4-0-12-220
インファイト/レイジングブル/テラバースト/アクアジェット

H:16n-1
S:最速シャリタツ抜き


(飛)ブロロローム@スカーフ 防塵
陽気:28-252-12-0-20-196
アイアンヘッド/毒突き/毒ビシ/捨て台詞

S:最速シャリタツ抜き
A:振り切り


(妖)タルップル@残飯 厚い脂肪
図太い:252-0-236-4-4-4
竜の波動/宿木の種/守る/自己再生

ドサイドンに投げることを合法化するためHB



【個体詳細/補足】
・テツノコウベ
構築の始点です
テツノコウベは、当大会で解禁されたパラドックスで一番早い、全てのパラドックスに五分以上とれる、ことから採用数が伸びると考え、ミラーが頻発することが予見されました
その中で、相手のメテオビームを始めとした技、テラスタルを確認できる守るを採用して相手の動きを見てからこちらの行動を決められるようにしました(テツノコウベにまともな積み技がないため、裏目を引くことが少ない)

BE発動した場合はメテオビームを、BEが発動しなかった場合は守るを押し、相手の動きがエアスラ(大体スカーフでした)ならメテオビームを押し、テラスラスターカノンならオトシドリに引き岩石封じ→はたき落とすと動くことを事前に決めることができ、テツノコウベ環境を乗り切ることができました

また、テツノコウベ対面のみならず、軽業猫騙しやテラス出会い頭等も防げ、天候、トリルターンの消費にもつながったため、非常に使いやすかったです(ちなみに、砂管理で使った試合は結果深読みしすぎて負けました)

技構成は一致技でブリガロンやチヲハウハネに撃つエアスラ、コンセプトのメテオビーム、守る、飛行技と補完の取れている大地の力です

大会を通して悪の波動がなくて困ることは一度もありませんでした(大概メテオビーム+エアスラか大地で事足りるか、元より悪波があっても怯ませないと足りないポケモンが多かったためです)

配分はミラー意識でCSです
アローラペルシアンが抜ければなあ…(1敗)


・オトシドリ
クッションです
悪の波動半減で飛行技と地面技と鋼技が等倍以下のポケモンのうち、ブリガロンに負けなそうなポケモンを探したら出てきました

技構成は一致技のブレイブバード、持ち物を剥奪するはたき落とす、S操作技の岩石封じ、対面操作技の蜻蛉返りです
本当はイカサマが欲しかったんですけど切れる技がありませんでした

はたき落とす+ブレイブバードでノココッチを削ってメテオビームの起点にしたり、そもそも先発のメガネコウベを対面処理したりと結構活躍してくれました

配分は上に書いたとおりでテツノコウベ意識です


・サイドン
いつものポケモンです
ドサイドンとは等倍火力を受けた際の被ダメと避雷針の採用しやすさで差別化できていると思います

技構成は一致技のロックブラスト、地震、崩すための剣舞、ブリガロン意識で補完の取れているテラバースト(飛)です

いつも通り数値を活かして殴り合うつもりでしたが今回に関しては安易な初手投げは避け、相手の行動を見てから着地させ、剣舞や地震を押して崩すことを意識しました

配分はメガネコウベの悪波2耐え、ラフレシア抜き、あまりAです
ラフレシアは出されませんでしたがS振り自体はそこそこ生きました、本当はブリガロン抜いておいた方が良かったんでしょうがね、HDがね…


・ケンタロス(水)
対低速、なんかと並べてハネ絡みをどうにかしてもらうつもりです
テラスタイプ:電気は相手のテツノコウベを始めとして地面テラスを強要してオトシドリに引く、アクアジェットで縛る、FCロトム対面での突っ張りを合法化するのに役に立ちました

技構成は一致技のインファイト、レイジングブル、先制技のアクアジェット、反動のない電気物理技として扱えるテラバースト(電)です

配分は適当(2回前の禁止杯で使うつもりだったもののDを削ってSを伸ばしたくらい)です
どう選出するのが正解なのかは最後までわからなかったですが、勝ちには貢献してくれました


・ブロロローム
毒ビシ回収枠です
フェアリーテラスしたポケモンをを上から縛ったり、捨て台詞で逃げて負担軽減できればいいなと思って採用しました

技構成は一致技のアイアンヘッド、毒突き、一部の低火力有限サイクルに刺せる毒ビシ、対面操作するための捨て台詞です、変更の余地はないと思います

ただ環境上全然出せず、出してたら相当有利に進められた試合が一つあるのでそれだけ心残りです


・タルップル
クッションです
試運転の時はそこそこ投げてましたが、投げたらこいつが起点になって負けることが多かったので本戦では1試合も出しませんでした

技構成はコンセプトの宿木、様子見とターン稼ぎの守る、自己再生に、一致技の龍の波動です

コウベを出さない選出を上手くまとめられたら、ケンタロスやブロロロームと合わせて上手く回しきれたと思うんですが…



【戦績】
12-3
1616pt



【感想】
とりあえず、結果だけは嬉しいです
1位チャレで負けを2度繰り返し、1位とレート差が30あると悔しさも残りますが…

あと、禁止杯の総合順位が1位になったそうです

次のルールがどこになるかは分かりませんがその時も、結果出して、維持できるように頑張りたいです!

ここまで読んでくれた皆様、次の機会があれば参加しましょう



【special thanks】
・海鼠さんはじめ運営の皆様
・禁止杯が近づくと元気になる、フレ戦をしてくれたねむねむさん
・違反をすることなく戦い切ったプレイヤーの皆さん
・ここまで読んでくれたあなた

【第7回TOP25%禁止杯】突貫動物園【最終2位】

お久しぶりです、なつかぜです

禁止杯の季節にだけ戻ってくる回遊魚と化しつつあります

楽しい大会なので、これ読んだ人は次参加しようね

↓大会ルール↓



【構築経緯】
メタのドツボにハマりたくなかったため、試運転を一切行わず、直前になって初めて使用可能プールを確認したところ(今考えると博打すぎる気はします)

自分視点では前回大会に比べて
・特殊(特に水、電/妖も)が少ないこと
・前回の環境の中心にいたポケモンの禁止に伴った火力デフレ
を観測したため、前回行うつもりだったサイクルを組むことにしました(ちなみに何事もなかったようにスルーしていましたが、前回も参加していましたし、普通にサイクルは成立しませんでした)

ストライクに後手を踏んでしまうことへのリスクを感じていたため、上を取れるモトトカゲと、圧倒的な数値でストライク対面を有利に運べるサイドンからスタート
草タイプの使用可能個体の多さ及び粉系を意識してゴーゴート(正直圧力がかかればなくらい)、ドラミドロ筆頭に、低速にあと投げして火力で引き潰しにいけるブロロローム、特殊面を補強するドククラゲまで採用しました
最後に、地面弱点を3体も放り込んでおきながらここまでで浮いているポケモンが1体もいないことに気づいたため、飛ロトムを採用して構築を完成と言い張ることにしました

偵察要員のモトトカゲに物理受けサイドンと毒のどっちかが基本選出だったりします



【個体詳細】
(妖)モトトカゲ@拘りスカーフ 再生力
臆病:156-0-4-212-4-132
流星群/オーバーヒート/しっぽきり/テラバースト

H:再生力意識3n
S:最速105族抜き

パーティの始点、回して得する再生力です
当初の想定通りストライク入りはサイドンと並べて非常に勝ちやすかった(ウイングでの処理を狙うストライクに対して、尻尾サイドン引き→ステロでサイクル回数を削ぎ落とせる)ほか、技威力と一致補正、高い素早さによるストッパー性能を武器に暴れることができました

技構成は一致技の流星群、鋼打点のオーバーヒート、コンセプトの尻尾切りにテラバーストです
変更の余地はないと思います

無効タイプ、特性の並びで相手の行動を歪ませるものの自分は安定択を取りやすいのが制限環境という面で非常に使い勝手が良かったと思います、前回は全然ハマりませんでしたが…

このポケモンのおかげで好きな構築と似た感じになって嬉しいところがありますが、この構築って6世代のものなんですね、僕も歳をとったなと思います



(水)サイドン@進化の輝石 避雷針
意地:244-4-28-0-132-20
地震/ロックブラスト/ステルスロック/吠える

HD:オンバーンの臆病眼鏡流星群2耐え(流用)


物理をまるっと止めて撃ち合いができること、ステルスロックによるサイクル補助、吠えるによる起点回避性能から採用しました
テラスタイプ:水と非常に相性が良く、物理主体の並びに対してある程度目論み通り高い数値で押していくことができました

技構成は一致技の地震、ロックブラスト(襷貫通のため技威力と天秤にかけても環境上エッジより良い)、サイクル補助のステルスロック、吠えるです
ストライクのみならずウォーグル(実際はビルドアップを用いた積み基調の型はほぼいなかった)、メテノあたりとも対峙する機会が多く、吠えるはまあまあ打つ機会に恵まれました

流用のためかなりDを伸ばしていますが、ここまで伸ばしているなら直前にSを3くらい伸ばしたほうが良かったと思います(ドラミドロ意識)

正直シンプルに数値が高すぎた節はあるので(使用順位は14位とからしいですが)、次あたりは禁止されるのではないかと邪推しています



(地)ドククラゲ@突撃チョッキ クリアボディ
控えめ:188-0-4-252-4-60
波乗り/ヘドロ爆弾/テラバースト/高速スピン

S:準速75族抜き(流用)

耐性とD方面の数値が優秀な(特に、特殊技ベースで動かすポケモンのボディプレスに対する耐性がある)ため採用しました
ヘドロ液による宿木、ギガドレインなどの草タイプが絡むサイクルに対する回答になればと思っていましたが特性変更を忘れていました…(キレイハナ対面で一度弊害があり、詰めるまで2ターン余分にかかりました)

技構成は一致技の波乗りとヘドロ爆弾、ジュラルドンとドラミドロに撃つかもしれないテラバースト、設置技を飛ばす高速スピンです
テラバースト(地面)は複合鋼に数度撃ちましたが、高速スピンは撃たなかった(毒菱は自力で回収できる、ステルスロックは構築全体で大して痛手にならない)ので、進化の輝石などを剥奪できるはたき落とすにするべきでした



(草)ゴーゴート@オボン 草食
意地:68-252-0-0-188-0
ウッドホーン/リーフブレード/宿木のタネ/地震

草タイプと粉技に対する耐性をつけたかったため採用しました

技構成は威力意識のリーフブレード、継戦能力を維持しながら殴るウッドホーン、削りを入れる宿木、地震の4つでした
草タイプ意識の枠である以上リーフブレードを燕返し、テラバースト(炎)あたりにした方が良かったかもしれません

一応テラスタイプ:水のサイドンを軸にする上でこいつがいる意味はあったと思いたいですが…(選出ゼロ)



(炎)ブロロローム@鉢巻 フィルター
意地:28-252-4-0-124-100
アイアンヘッド/ダストシュート/やけっぱち/どくびし

S:準速70族抜き

強い地面タイプが軒並み鋼弱点なこと、ハラバリーレギュ落ちに伴い強い電気タイプが減ることからテラスタイプ:地面を選択するプレイヤーが少ない(=4倍弱点をテロされにくい)想定の下、シンプルに耐性として優秀な鋼タイプを探した結果行きつきました

ドラミドロの一致技を受けながら着地し殴り倒せることが1番の強みだったと感じたためDを伸ばしました(アイテム補正のない流星なら能力下降込みで2耐えできる)、悪くなかったと思います

技構成は一致技のダストシュート(ゴツメに触れないことや、威力の兼ね合いで毒突きより優秀)、アイアンヘッド、鋼意識のやけっぱち、捨て際にうつ(かもしれない、実際撃たなかった)毒菱です
が、やけっぱちではなくブリジュラス意識の10万馬力にするべきでした



(電)飛ロトム@食べ残し 浮遊
図太い:252-0-36-156-4-60
放電/エアスラ/鬼火/巧み


耐久高めで、浮いており、最悪イノムーと撃ち合えるポケモンを探した結果ボックスにいたこいつを使うことにしました
衝撃のカロスマーク付きの流用個体のため配分は不明です、Bに寄せてある鬼火個体であることは選出画面で役に立ちました

正直、これ以上氷を重くする必要はどう考えてもなかった(特に現状翡翠クレベースがありえないくらい重い)ので、シビルドンが正解だったのか…?と潜ってる最中に思ったのですが、巧み+受けにくい技範囲が崩しとして強かったため、終わってより一層答えが出せなくなりました(2勝1敗)



【結果】

11-2 で2位でした



【感想】
久しぶりに結果を出すことができました
そこは素直に嬉しいです、好きな大会ですし

それと同時にマッチ運良かったな…とか、2位かあ…とかいう気持ちもあります

次、同様の大会が開催されるなら上の順位目指しながら楽しみたいと思います(これ書いてる最中にコラボオフの開催が発表されたらしいです)

ここまで読んでくれた人、次はぜひ参加しましょう

それでは




【special thanks】
・海鼠さんはじめ運営の皆様
・違反をすることなく戦い切ったプレイヤーの皆さん
・ここまで読んでくれたあなた

【SVシングルS14】泥沼動物園【345位/2016】

お久しぶりです、オタクです

体調もリアルも最悪でした、そのくせ対戦数も伸びて救いようがありません

メンタル面の改善を求めて2000から1勝を目指しており、達成こそしましたがインフレすぎて努力した感が皆無です

【並び】
(妖)暁ガチグマ@ゴツゴツメット 心眼
図太い:252-0-116-100-4-36
ムンフォ/大地/月の光/真空波

(無)ドオー@オボンのみ 貯水
慎重:252-0-172-0-84-0
地震/ステルスロック/自己再生/毒毒

(水)テツノカシラ@食べ残し クォークチャージ
控えめ:220-0-4-132-12-132
タキオンカッター/サイコノイズ/身代わり/瞑想

(霊)イーユイ@突撃チョッキ 禍の珠
控えめ:196-0-4-140-28-140
悪の波動/オーバーヒート/カタストロフィ/バークアウト

(無)カイリュー@拘り鉢巻 マルチスケイル
意地:196-204-0-0-0-108
神速/逆鱗/地震/けたぐり

(悪)一撃ウーラオス@拘りスカーフ 不可視の拳
意地:124-124-4-0-4-252
暗黒強打/インファイト/不意打ち/蜻蛉返り


【構築経緯】
カミパオウーラの倒し方が未だによくわからないため、なくなくフェアリーテラスHBガチグマとHDドオーからスタート
キョジオーンにtod以外で勝てない現実に向き合うためにテツノカシラ
イーユイ、サーフゴー入りにサイクル勝ちするために突撃チョッキイーユイ
ガチグマを迅速に処理するために鉢巻カイリュー
ガチグマ以外に相手のパオジアンを迅速に処理するためにウーラオス


【コンセプト】
・頑張ってサイクルする
・命中90%を切る技を採用しない


【個体詳細】
・ガチグマ
普通のHBガチグマです
未だにウーラオスとパオジアンに対しての勝ち方を知らないため、引き続き嫌々ながら軸として採用しました
途中まで真空波を挑発に変えており、ハピナスやディンルーあたりをカモり続けていましたが、パオジアンを代表として様々な対面を負け続けたので、何が正解かわからないままシーズンを終えました

耐久振りテラスカイリュー/トドロクツキに勝てそうで勝てません(シンプルに火力が足りないため)
配分は月の光意識でH振り切り、Bは珠パオジアンの氷柱落とし2耐え、4振りハピナス抜き(挑発採用の名残)、余りCです


・ドオー
ハバタクカミを起点にテンポをとれる(取りやすいだけで取り切れるとは言えない)唯一無二のポケモンです
アシレーヌにも強く、中盤なんかはサイコノイズも吸えていたのでなんだかんだ使い続けられはしたのですが、終盤はアンコールや激流個体のサイコノイズ等で甘えた行動はしにくく難しかったです

配分は使い慣れた、シグマさんが考案されたものをそのまま流用しています
配分自体に何も文句はないのですが、シンプルに数値が足りないです


・テツノカシラ
数少ない新要素(鹿)です
キョジオーン入りにtod以外で勝てない現実に向き合うために採用しました
その他、キノガッサ、受けにくい一部の超、鋼タイプの撃ち合いを担わせました

受けループは隠密ハピに負け続けましたが、おおよそやらせたいことができ、満足でした

配分は残飯意識H16n+1、最速キノガッサ抜き、余りC高めです

テラスは優秀な耐性を評価して水ですが、鉢巻カイリューやグライオン、対面ガチグマを意識して飛行とかでも良かったかもしれません


・イーユイ
金魚です
カミパオウーラの倒し方がわからない以上サーフゴー入りにもクマドオーを投げるためにそれらに最低限のケアができる突撃チョッキを持たせたイーユイを採用しました
ステロがものすごく痛いですが、おおよそやらせたいことはこなしてくれました
身代わり龍の舞(羽休め非採用)が流行っていたのか、なぜか死に出しトドロクツキを数体処理しました(なんで?)

配分は原案から変更等は行なっていません
Sは準速ブリジュラス抜きであることはそれなりに(主に選出段階で)役に立ちました

・カイリュー
最強のムーミンです
ガチグマやオーガポンの処理方法がわからなかったため採用しました
こういう理由で採用するの絶対に良くないってわかってるんですけれどもシンプルにわからないんですよね、本当にどうしよう

一応地面技の一貫も切れるし最低限の受け出し性能もあるし、神速もアホみたいなリーチだしそりゃみんな使うよなあと感じました、本当に小学生みたいな感想しか出てきません

全ての技が一貫切られがちなのがまあ辛いですがそれなりに動かせました、カイリューなので

・ウーラオス
(あくまで)比較的見ない方の熊さんです
ノマ神カイリューやランドロス、持久力ブリジュラスあたりの処理が難しそうなポケモンを殴れてスカーフ込みでパオジアンやサーフゴーを抜ける(後者に関しては最速の場合同速でした)ことに目をつけて採用しました

総じてやりたいことは出来たのですが、特に選出の判断が難しく、練度が足りてませんでした

配分はカイリューのノマテラ神速2耐えくらい、準速、余りAです


【結果】
TN アーシェ 2016/345位

一応メンタル面の向上を目標に、2000から1勝というのを達成し、身体面の都合で寝てたらシーズンが終わりました(30日からインフルエンザでした)


【終わりに】
みんなが構築の中身を晒してる答え合わせタイム時に、いや潜ってればもう少し勝てたんかもしれんが、ここがこうじゃない以上選出パチンコでしかないしなあ…とか思うのを辞めれるくらいの構築、作りたいっすね、うん

次いつ潜るかわからないけどそん時にまたなんか書けるといいですね、敗戦ログとかではなくて

その時には同様の型のガチグマとドオーが構築から消えていることを切に願っています、いたら笑ってください

それでは



【引用元】
ドオー

イーユイ