留舞ライボルト

宿り木9割運ゲ

チョッキストリンダーの配分供養

ストリンダー@チョッキ パンクロック
控えめ:244-0-4-44-76-140
オーバードライブ/ヘドロ爆弾/バークアウト/ほっぺすりすり

(で使ってただけなので別に他の構成でもでも使えそうではある、他の人のCラインとほぼ変わらないので)

配分意図
H:奇数振り切り
D:C172トゲキッスのDM大文字+晴れ補正DM大文字を確定耐え
S:準速ガルド抜き(多分下げていいです)

従来の祟り目爆音波はDMへの適性がないことに加えて僕の使い方がおかしかったのかその構築はピクシーが重いのに瞑想ピクシーに対面から負けまくったこと、一致技のヘドロ爆弾の使いやすさ、バークアウトという技の起点回避性能に目をつけて使ってました

前期リザナットに手を出す前の雨パに入れて使ってました
配分だけは綺麗なので見て欲しいですけど今どんだけCSキッスいるんですかね





雑感
B振りのチョッキストリンダーが僕のサイクル思考に合わなくて使えなかったから考えたけどチョッキストリンダーの有識者が少なすぎてなんとも言えませんってあれ
個人的には従来の配分からCSを削りより一層Bを伸ばす(Dも然り、キッスの補正バーンバーン最高乱数切り耐えなんかもありかもです)を行う必要があると考えていますが何が正解かわかりません、ストリンダーエアプなので

が、突撃チョッキ+すりすりという雑に対面で撃ち合える範囲の広いポケモンがこのまま開拓が止まってしまうのはあまりに惜しいので誰か読んだ人考えてくれませんかお願いします

追記
有名な突撃チョッキストリンダーの配分リンク
上記記事の物理方面ダメージ計算リンク
らしいです

【剣盾シングルS5】リザナットbeat!!【最終2006/336位】

こんにちは、なつかぜです
もはやこの順位にいることに安心感を覚えています
構築の始点は他の人のアイデアだけどまあまあ頑張ってくんだから見てほしいです


【構築経緯/コンセプト】
・ミミカビをメタる
・物理ダイジェにeasy winを取らせない
・数値の高いポケモンで固める
・耐性を生かした前のめりなサイクル
以上4点を意識した結果鬼火身代わりリザ+アッキナットレイからスタートしました
無難にロトム入りを意識してタスキドリュウズ、ドリュとシナジーのあって強そうなドラパキッスカビを使って微調整してましたがダルマ入り以外ではカビゴンが置物化してたのでウオノラゴン突っ込んで構築が完成しました



【個体詳細】
リザードン@ヤタピ 猛火 ※キョダイ個体
臆病:28-0-60-164-4-252
実数値:157-×-106-150-106-167
文字/エアスラ/鬼火/身代わり

配分意図
・火傷状態補正A4振りカビののしかかりを身代わりが最高乱数切って耐え
・火傷状態A4振りカビの空元気を身代わり後耐え
・最速

ナットレイ@アッキ 鉄の刺
腕白:252-0-252-0-4-0 ※S個体値0
実数値:181-114-201-×-137-25
ジャイロ/プレス/宿り木/守る

配分意図
・HB振り切り
・最遅ナット+3

ドラパルト@珠 すりぬけ
陽気:0-252-4-0-0-252
実数値:163-172-96-108-95-213
アロー/ダイブ/リフ/蜻蛉→文字

配分意図
・ミラー意識AS振り切り


ドリュウズ@襷 型破り
陽気:0-252-0-0-4-252
実数値:185-187-80-×-86-154
地震/アイヘ/ステロ/岩石

配分意図
・AS振り切り
・ニンフキッス意識端数D


トゲキッス@メガネ 天の恵み
真面目:36-0-20-212-4-236 ※控えめミント使用
実数値:165-×-118-183-136-130
エアスラ/マジシャ/結び/トリック

配分意図
・ドリュのアイヘ14/16耐え指標
・S+1で準速ドラパルト抜き


ウオノラゴン@スカーフ 頑丈顎
陽気:0-252-4-0-0-252
実数値:165-142-120-×-101-139
えらがみ/逆鱗/けたぐり/堪える

配分意図
・AS振り切り
・準速キッス意識S補正


【個体補足】
リザードン
構築の始点です
鬼火身代わりリザでヘビボ地割れカビをいじめられるというツイートを見かけたので構築の始点に据えました
技構成は一致技で比較的癖のない大文字、エアスラッシュ、コンセプトの鬼火とあくびを透かして体力調整できる身代わりの4つで確定です

配分はぽけふぁんで調べた感じ残飯カビが持つリザに対する与ダメ最高ラインが補正あり4振りのしかかりだったのでそこを基調として余りをほぼCSです
サザンやノクスにはほぼ勝てないのでSはミミッキュ抜きに抑えてHかCに寄せるための再考をするべきでしたが時間がありませんでした

※推奨配分は
臆病:20-0-76-180-4-228
だと思います


ナットレイ
初手のリザードンにタスキ岩石してきそうな奴らとの引きさきとなれるところから採用しました
残飯やオボンではないので一層体力管理が難しいですが対ギャラ、ウオノラゴンで生きたので良かったです
技構成はテンプレです
メガネドラパルトだけならず、物理珠ドラパルトに文字されまくったのでドラパルト対面は割り切って宿り木押してました

ギャラに受け出し後のダメージ
ギャラは陽気珠、ダメは全部最高乱数前提
ジェット/受け出し 残体力80
ジェット/宿り木  残体力37
ジェット/守る   残体力45
地震 残体力10


・ドラパルト
無難に先発展開できる駒として当初は鉢巻蜻蛉個体でしたがナットレイの個体数が多すぎてイライラしたことから珠文字に変更しました
霊龍の耐性を生かして無理やりサイクル参加させる、珠文字でナットレイを高乱数で縛れる、ミラーでつっぱりを合法化する()、以上の3点から陽気での採用です
一致技のアロー/ダイブ、ナットガアクレベースに撃つ大文字、ダイウォールの媒体のリフレクターです
エースバーンなど鬼火無効のポケモンや、めんどくさい物理ダイジェッターの初手対面やドラパ捨て側の安定択取れたり、特に中盤ラムカビが流行ってる時はドラパのリフレクター(アークorスチル)→ナットレイ引き(アークorスチル)アッキ発動→(ナックル)宿り木〜のように動かしてダイマを切らず優位を取れたのがよかったです


ドリュウズ
一般的な襷ステロです
ロトムやキッスに対して一貫して殴れるのがとても偉かったです
カビゴンナットレイ等がいない場合の構築は案外受からない/ダイマを絡めて誤魔化す選出しかされないことも少なく思考停止でステロではなく削りを優先することもありました


トゲキッス
vs受け回しで+ドラパナットで強い、ダイジェットが使える(切り返し役のミミを呼ぶためリザナットが生きる)、非ダイマ時の性能が高い、構築に竜耐性をつけられる、などの理由で眼鏡キッスを採用しました
技構成は一致技のエアスラマジシャ、受けループを簡易的に崩すトリックまでは確定で、当初は文字(そのためのドリュのアイヘ14/16耐え)でしたがよくよく考えたらドリュウズ入りにトゲキッスを投げなかったのでペリカメやミトムに撃てて、トドン入りループにエアスラ怯み依存度を減らすために草結びを採用しました
が、最終日に選出した試合は対受けループ以外だと先発のドラパルトの珠ダイスチルで吹き飛ばされたくらいしかないので全く信用しておらず置物でした



・ウオノラゴン
当初は残飯カビゴンでしたがひたすらにメタられたこと、リザナットとの補完が取れていること、先発の高火力地面が非常にめんどくさかったのでウオノラゴンを採用しました
リザナットが両方ヒトムに弱く、ヒトムのオバヒの引き先にでき、負荷をかけられる点が非常に強力でした
堪えるは撃つ試合はほぼ負け確定のような局面ばかりなのであくびカビへ抗う寝言かドヒドイデや巨大ラプラス意識のサイコファングがいいと思います

試合を手早く終わらせることができる反面、相手が強く意識するポケモンであること、えらがみ以外の技のスペックがピーキーすぎることから高火力地面枠をバンビーが流行らせた最終日環境こそ生きましたがそうほいほい選出できる、採用しやすいスペックではないと感じました



【レンタル】

基本選出はリザナットドラパルトです


【最終順位】

TN LIQU
336位
いつものって感じですね()


【special thanks】
対戦してくださった切断バグ使い以外の皆様
最終日僕が疲れて寝るまで通話してくれたエビ
いつもありがとう


【感想とか】
最後まで読んでくれてありがとうございました
最終日7000位くらいから突貫してここまで持ってこれただけよかったです
数期連続で最終300位中盤に位置つけてるのでそろそろまともなメンタルを持って最後まで潜り続けて上を目指して頑張りたいですね


誤字脱字などありましたら
Twitter:@natukaze01_10

スカーフライボルト配分案【単体考察】

メガ進化をボッシュートされ、7世代ライボルトと戦い抜いたトレーナーが8世代に入り数値不足のため捨てていき開拓がストップしていました
が、最近まであまりに水ロトムとダルマが重い構築を使っていた際に採用してまあまあ結構やれた配分があり、それに加えてバンビーさんが動画で使っていてライボルトの需要が増すならと思い記事を書きました

それでは紹介に移ります

【型について】
ライボルト@スカーフ 避雷針
臆病:44-0-4-220-20-220
実数値:151-×-81-153-83-168
ボルチェン/オバヒ/すり替え/@1

【配分意図】
H:8n-1
D:水ロトムの特化ハイドロポンプ確定耐え
S:最速100族抜き
C:火力が足りないので余り全振り

ヒヒダルマアイアント等サイクル下で面倒なポケモンを上から一撃で縛ることが出来るなど現環境のライボルトで間違いなく一番強いスカーフ個体です

環境に特に多く存在する水ロトムは避雷針で電気を吸えて上からサイクルを優位に進められる等擬似的な役割対象であるものの無振りライボルトに対し特化ハイドロポンプで56.2%の乱数一発である為耐久調整を施し、S方面はガラルのポケモンにS101〜103族が存在しないことからリザードンに対してウォールサンダーウォールボルチェンで擬似的なストッパーになりうる100族抜きにとどめました

【役割】
・特性避雷針による電気の一貫切り
ヒヒダルマに選出を歪められず迅速に処理できるスカーフ枠であること
・こだわりすり替えによる対受け構築への簡易的な起点作成

ヒートロトムとの差別点は上記2点で、蓄電パッチラゴンは下記2点及びボルトチェンジの有無で、その他電気タイプとは炎技の有無で差別化が可能です

【技について】
役割上ボルチェン、オバヒ、ダイウォ媒体でスカーフとの適性が高いすり替えは確定

@1について考えていきます
上に書いてあるやつほど優先度や汎用性高めだと考えてもらっていいと思います

・10万ボルト
水タイプに居座れる等使いやすい安定技

・放電
万ボの威力を下げて3割に縋れる
ダイマした時の火力は万ボと同じ

・雷
上振れを狙う場合はこれ、幸も不幸も3割
ダイマした時の火力は万ボ+10

・バークアウト
ダイマした時の追加効果が強い他ドラパルトに刺せる

ハイパーボイス
身代わり貫通、ダイマして起点回避できる
キッスの保険を踏まないしヒトムにまあまあの火力が期待できる

・破壊光線
ダイマして起点回避できる技でハイパーボイスより技威力が高い
素の性能が少しネック

・光の壁
捨て側に撃って強いウォール媒体
ボルチェン+オバヒである程度性能が確保されている為2W、すり替えが使いにくかったらこれをかわりに入れて3Wにしてもいいと思う

・電磁波
光の壁同様捨て側に撃って強い技
裏のための積み起点をすり替え以外で作ることができる


【最後に】
強み以外特に書くことがないので締めます

あくまで念頭においてもらいたいのは"ヒヒダルマに選出を歪められることのないスカーフ枠"であり、"ヒヒダルマのほぼ完全な回答とはなり得ない"ことです

数値は実際に足りませんが何をさせるかを選出段階できちんと考えれば活躍させることができると思います

誤字脱字の指摘、サファボ/ウルボ/ムンボラクライすり替え遺伝個体孵化余りの希望ありましたら以下リンクからなつかぜまでお願いします
Twitter:@natukaze01_10
お題箱:なつかぜのみかんばこ


【追記】
4/15
環境に増えつつあるウォーグルをビルドタイミングからあと投げからダイマを合わせて止められる配分を追記しておきます

臆病:76-0-28-180-4-220
実数値:155-×84-148-81-168

B:陽気ウォーグルのA+1DMギガインパクトをDM状態で最高乱数切って耐え
D:特化水ロトムハイドロポンプを最高乱数切って耐え
S:最速リザードン抜き

この配分でも"ドリュウズリザードンを抜ける"、"偶発対面したヒヒダルマを迅速に処理できる"等の強みは確保されてます

ガツーンとサイダーサワーレビューもどき【クソ記事】

みなさんこんにちは
ここ最近コロナに自粛を強要される矛盾とストレスからお酒が少し美味しく感じるなつかぜです

ストロングゼロ系の期間限定版のガツーンとサイダーサワーが発売されたと聞いて購入してきました

なんですかね、この、今までの硬派に貫いてきた"ストゼロ!果実!-196℃!"みたいなのを突如突き崩した清涼感のあるポップな感じのラベル
だからってはいはい、あなたは大衆向けの酒ですよ、なんていう事が通用するとでも???ストゼロやぞ????

ストロングゼロとポップでキャッチーって表現があまりに合わなすぎてポップの意味を調べそうになったし、今まで周りから離れて1人砂場で遊んでいた女の子がプールの時間になった時だけ仲良く「○○くん!一緒に遊ぼ!」と言ってくれてプールがおわるとまた1人になって砂場に戻ってしまう幼稚園だか小学校を想起してしまうような違和感…
ちょうど期間限定だし…わかりません?

話を戻します

まあキャッチーと言っても結局は中身ですよね、中身!
いくらキャッチーで手にとり易くても中身が伴わなければ売れませんよね、サム○イ8さん?(ファンの方いらっしゃいましたら削除致します)

というわけで一口

じゅわ〜っとラムネの強い甘さが広がり、僕は楽しかった一昨年の学園祭を想起していました

先輩の隣に座ってお疲れ様の声とともに差し出されたレモネードを受け取り、打ち上げられた花火を見て声をかけようとしたあの瞬間を

…ゴクリ

が、飲み下したらその甘い想起はすぐ掻き消え、慣れた強くて俗っぽいアルコールが襲ってきます
なんていうんだろう、カエルの子はカエルっていうのかな?
ラベルと飲み下す前の甘さでどんなに誤魔化そうとしてもこの飲み物はストロングゼロなんだなあって


結論、ストロングゼロが好きな人は甘くて飲みやすいんじゃないんですかね
単品で飲むとちょっと甘ったるいんで辛いラーメンや、唐揚げなんかを始めとする揚げ物と合わせるといいかもです


じゃ、今夜はこんなところでヾ(・ω・`;))ノぁゎゎ

【剣盾シングルS4】エスドラパアグロ【最終2007/350位】

こんにちは、なつかぜです
S4お疲れ様でした
個人的に目標にしていた最終500位以内に入れたので記事を書くことにしました

【構築経緯】
スカーフヒヒダルマに負けることが癪だったためスカーフエースバーンから組み始めることにし、シーズン2で結果を残されたあーもんどさんの異物混入ミトムナットをベースに構築を組みました

原案と違う点は以下の三点です
ロトムをHB鬼火巧みに
ナットレイの役割分散
・ドラパルトを鉢巻に
→鬼火まとわりつくが使いにくく型変更、変更して崩せなくなった受けに次点で強い型
カビゴンマンムーへ変更
→強力で採用数の高いカビゴンがメタられる環境であったこと、パッチラゴンが重い構築であること、水ロトムの持ち物を変更したことによりトゲキッスに対抗しやすいコマが必要であること、ステルスロックを撒いて対面選出の鍵となれること


また、アレンジ後自分が使う点で意識したのは以下の3点です
・スカーフエースバーンor鉢巻ドラパ+メガネキッス+クッションにより龍タイプに後手を取らずダメージレースで勝利する
・全対応が不可能なカビゴンを一撃技に頼らずに誤魔化すルートを多数用意する
・サイクルで相手できないポケモンは対面選出で誤魔化す


では紹介に移ります
 

【個体紹介】
エースバーン@スカーフ 猛火
陽気:92-252-20-0-36-108
火炎ボール/膝/蜻蛉/コートチェンジ

配分意図
・H実数値ステロダメ意識4n-1
・DM時ドリュのDM地震耐え
サザンドラのDM流星群耐え
・特化トゲキッスのDMエアスラ耐え
・最速100族抜き 


ナットレイ@残飯 鉄の刺
呑気:252-0-252-0-4-0 ※S個体値10〜11
宿り木/ジャイロ/プレス/守る

配分意図
・HB振り切り
・S12振り呪い2積みカビに上から一回行動でき、最速ミミッキュに対しジャイロの最大威力を取れるS実数値27


ロトム(ウォッシュ)@オボン 浮遊
図太い:252-0-252-0-0-4
ボルチェン/ドロポン/鬼火/巧み⇄祟り目

配分意図
・HB振り切り


ドラパルト@鉢巻 すりぬけ
陽気:0-252-4-0-0-252
アロー/ダイブ/リフ/蜻蛉

配分意図
・ミラーとスカーフ最速75族意識最速


トゲキッス@メガネ 天の恵み
控えめ:52-0-36-196-4-220
エアスラ/マジシャ/文字/トリック

配分意図
・火力が欲しいのでC補正
・H実数値ステロダメ意識4n-1
・陽気ドリュウズのアイヘ耐え
・準速75族抜き


マンムー@気合のタスキ 厚い脂肪
陽気:0-252-4-0-0-252
氷柱針/地震/礫/ステロ

配分意図
・80族ミラーとパッチラゴン意識最速


【補足など】
・エースバーン
ヒヒダルマ以外の役割対象がふわっとしていながらダイマックスを絡めて撃ち合える範囲が広いことを活かせる耐久振りスカーフです
対襷ギルガルドトゲキッス、襷ヒヒダルマ相手で耐久振りが生きた試合が多かったので、陽気耐久振りスカーフエースバーンの考察が進めばいいなと思います

炎タイプでありながらサザンドラと殴りあえて、サイクルで厳しい巧みキッスや水ロトムの出せない並びのビルド保険ガアは積み技のタイミングで後投げしウォールバーン(後者はナックル)ウォール火炎ボールで切り返すことができる点がとても使いやすく、メインウエポンが命中不安であることに目を瞑っても使う価値のあるポケモンだと実感しました
ダイウォールの媒体の変化技はコートチェンジを使用し続けましたが、鉢巻ドラパルトが後続に控えていることを考えるとダイナックルを引き継げるバトンタッチもアリだったかと思います

ドラパに対して火炎ボールを連打するのは合法です


ナットレイ
エースバーンのとんぼ返りからの引き先です
役割破壊技に屈しやすいですがウオノラゴンやギャラドスドリュウズなど受けにくいポケモンを誤魔化すことができ、ドリュウズの1発ドリルで突破されても襷を潰せる等対物理に於いては替えの効かない性能が魅力的です

S個体値についてですが決して妥協とかではなく、今期最終25位のハッサムアイコンの某強者に当たってボコボコにされて最遅から変更しました
参考構築とは異なりドラパルトが単騎で呪いカビゴンを突破できる型ではない点からこの構築では鬼火+ナットレイ、宿り木+鉢巻ドラパルト、宿り木+DMエースバーンの主に3パターンで処理を行うことを決めており、そのために呪いを2回積んだカビゴンに上から宿り木を入れられる個体値10〜11の実数値27にしました
A4振りカビの呪い1積みヒートスタンプは体力満タンからなら確定で耐えますしね


ロトム
物理偏重環境で優秀な鬼火を撒いてサイクルでき、局面によっては自身が勝ち筋になれる点を評価して採用しました
HBに振り切ったのは偶発対面したパッチラゴンに後続の負担を減らすために鬼火を押すことを合法化すること、DM珠ギャラにジェット読みで受け出してDM後ダイソウゲンを耐えて切り返せることの主に2点です
自身の構築が物理によっていることからダイホロウで補佐ができること、鬼火祟り目ドラパルトの身代わりを破壊したいことから一時期祟り目で使っていましたが自身が勝ち筋になれる巧みの方が役立つシーンが多かったです

空元気カビが多すぎたので真剣に鬼火の代わりにリフレクターを使おうか迷いましたがあくび守るカビに構築単位で勝てなくなるため見送りました


・ドラパルト
エースバーンが選出できない並びに対しての先発展開要員です
鉢巻のお陰でドラゴンアローの威力が凄まじく、スカーフ以外のドラパが軒並みSを切っていたので初手のドラパミラーは相手のダイマまで加味しても基本的に突っ張ってました
対受け構築や呪いカビはピクシー入りを除きナットレイの宿木やロトムの鬼火を絡めてドラゴンアローを押し続けました
※B特化の2積み呪いカビへドラゴンアローが22.4%〜なので宿り木の12.5%と合わせ回復実リサイクルが追いつかない計算になります
参考にした構築の原案が呪いまとわりつくでトゲキッスに有効打の全くない個体であったため初手のキッス対面は殆ど巧みしか押されずダイホロウで崩したりのような展開も多くありました
今期解禁されたガオガエンを初め、エースバーンやラムギャラを含む火傷に耐性のあるポケモンを無理やりケアすることができるため、ダイウォール媒体の変化技はリフレクターです


トゲキッス
対サザンをはじめとして環境の妖タイプで間違いなく一番強いので採用しました
基本的にダイマックスをしないで動かすこと、トリックによりカビゴンを崩すルートを増やせることを意識しメガネで運用し続けました
エアスラの怯み率本当に6割くらいあってびっくりしました


マンムー
ステルスロックを撒くことができ、トゲキッスやパッチラゴンに隙を見せないと芸達者な対面選出コマです
S操作技である岩石封じやミトムやラプラスに通しやすい馬鹿力は技スペースがありませんでした
絶対勝てないポケモンが複数いるので選出は慎重に行いましたが対面選出のキーをなす強いポケモンでした


【最終順位】

TN LIQU
最終350位


【感想とか】
目標にしていた最終500位以内にとどまることにできて少しホッとしています
最終日の上位帯との対戦はとても楽しく、それだけで価値のあるゲームだと感じましたが戦いきれず撤退してしまった自分の心の弱さが少し悔しいです

来季以降は別ROMを用意して最終日を戦い切りたいですねヾ(・ω・`;))ノぁゎゎ


【special thanks】
ツイキャスにきて騒いでくれたオタクのみんな

・この記事を読んでくれているあなた

・素晴らしい原案を残したあーもんどさん

・エビ

【最後に】
御意見、誤字脱字等ありましたらTwitterやお題箱に放り込んでくれると助かります
Twitter:@natukaze01_10
お題箱:なつかぜのみかんばこ

HDタルップル単体考察【おかし】


タルップル@残飯 厚い脂肪
穏やか:204-0-4-4-252-44
林檎酸/宿り木/再生/身代わり

H:身代わり残飯効率意識
D:特化
ダイマ状態でステロ+巧みミトムのダイアーク+D-1ダイアーク耐え程度
S:無振りドヒドイデ抜き

草/龍+厚い脂肪でスピンを除くロトム系統に対しての後投げが可能

役割上林檎酸/宿り木/再生は確定
残りの技は身代わりか守る推奨

身代わりはドヒドイデを起点に崩す(ドヒドイデの霧搭載個体が今世代で少ないことに起因する)、もしくはtodに持ち込むことができる
たまーに身代わり再生択で呪いカビゴンに勝てたりする

守るもやどりぎと相性が良くダイマックスターンの枯らしや中間択になると使いやすい

巨大個体も存在するがダイマを割いたさいのドヒドイデから投げられた異常技を回復させるかフィールドによる回復および火力増強のどちらを取るかはプレイヤー次第
※H振りウォッシュロトムに対してダイソウゲンが乱数なのでダイマ合わせて処理することを強く意識するなら通常個体推奨

S4はこいつと上位目指すつもりでしたがあえなくチリと化しました

参考リンク

何かあればTwitterまで

ストロングゼロに溶解される話

春休み中実家に帰省して何もやることがなく、あーあ、人類滅びねえかなとやけになってプルタブ開ける瞬間一番人間してると思います、なつかぜです

ぼくは昨日、小計350円弱のバカ専用ドリンク、ストロングゼロの魔剤割り(本当は魔剤のストロングゼロ割かもしれない、お酒に関して無学なのでこのまま進めます)に思考を支配された時のこの下書きを如何にして昇華すべきかと、筆を取っているわけです

ストロングゼロの頭にガツンと響くアルコールとそれを消しきれないすっきりとしたレモンのフレーバーがモンエナの加工された糖分感と組み合わさってどちらも少し丸みを帯びてもともと飲みやすいこの2つの飲料をより飲みやすくすると思うんですよね、試してみて欲しい

で、その持論をひっさげモンエナ×ストロングゼロ、さぞかし受けるだろう!とおもって投稿しました
Twitterはインキャ向けツールだし、虚空にモンエナの画像をあげるオタクが連日跡を絶たないことから分かってもらえると思います
が、Twitter受け×Twitter受け=Twitter受けは成立せず、マイナス×マイナスがプラスになるのはやはり数学の世界だけだったようで理から外れた飲み物を見た身内からさんざん「自殺志願者が飲む飲み物」だの「なつかぜさん死なないで」とか言われました、悲しい

…いや死にたくないが?存在が嫌なのは別に自分に対してじゃなくて世の中の理不尽に対してなんだよな〜、でもそんな世の中を変える気もない力もない、はい!お手を拝借!よ〜〜〜ッ!(1人)って感じで、、、わかりません?わかりませんかそうですか…

僕がゲームのラスボスだったら「これが僕の理想郷、誰にも邪魔させない!」などと言えばかっこいいのでしょうけど、この理想郷のルビはユートピアではなくウェルフェアなんだなあ、なんならホスピスまである
今齢20、60年はありそうな余命をきちんと管理してください、それまで肝臓持つかは知らんけど

お酒、というか酎ハイ好きなんですよね
東方にハマり、身内の推しキャラが飲んでるコラの影響からストロングゼロに興味持ったことは果たして幸か不幸か、この文章を編み出してる最中は間違いなく不幸だといえますね

人が自分がダメであることを肯定してくれる存在ってそうそうないと思うんですよ、あるとしたら恋人なんだけどそもそも恋人がいる人はこんなQOL下げる飲み物飲まない

思考回路も語彙力も、何もかもが炭酸とアルコールに溶け切った明日の僕らは何を見るだろう





おまけ
ストロングゼロが絡むさまざまな創作作品がすごく好きなんですよね、それらを見てるとストロングゼロって思考回路とか語彙力とかのほかに時間まで溶かされて生殺与奪の権利を奪われてるまであります

検索おすすめタグ
#ストロングゼロ文学

サムネに使ったコラの三次創作一部

酒クズvtuberの今酒ハクノさん