汎用襷ミラコジュラルドン【単体考察】

こんにちは、なつかぜです
特有の耐性、範囲から受け崩し、アーマーガア意識等で使われるジュラルドンを別視点で考えてみたやつです

【型サンプル】
ジュラルドン@襷 ライトメタル
うっかりや:244-0-0-236-0-28 ※D個体値最低
実数値:176-×-135-187-49-109
技構成:徹底抗戦/龍波/ミラコ/ステロ

調整意図
H:まなさんのキッス+1
C:耐久無振りサザンドラ龍波瀕死率14/16
いろはさんの耐久振りカバルドンに対して龍の波動+徹底抗戦でオボンのみを食べさせず確定/徹底抗戦×2でオボン込み2連最低乱数切り落ち
※龍の波動(最低82〜)+徹底抗戦(最低133〜)≧カバルドンの最大HP215
D:最脆
補正のないギルガルドのラスカを反射すると最低乱数でもガルドが落ちる
S:耐久振りロトムの上から龍波する実数値109


【概要】
ジュラルドンは特有の範囲、タイプ、物理耐性を持ち安定した処理がしにくく抜群技が物理に寄っていることとその環境の通り ドリュウズは別 も相まって一致特殊技で処理される傾向が強いことを逆手に取ったミラーコート型です

特殊相手との役割関係が非常に曖昧なので相手の特殊ポケモンダイマックスを誘発でき、ミラコで倒す(大きく削って裏の先制技の圏内に入れる)ことが他のポケモンより容易なことがこのポケモンの強みと考えています

単純に行動保障を生かして対面で通る技ぽちぽち押しても、ステロを撒いて適当に自主退場しても高めた火力もあいまって強く機能します


【技構成について】
ミラーコート、鋼技@2
イカサマやラスターカノン、10万ボルト、起点作成として重きを置くなら岩石封じなどもアリです

僕は起点にされず自主退場できる徹底抗戦と一致技の龍の波動、挑発を打たれにくく阻害されにくいため、捨て側に撃って強いステルスロックを採用していました

起点にされにくいので積みリレー、対面構築に組み込むと強く機能しそうです

相性がいいポケモンは自過剰ギャラドス、珠ジェットエースバーン、インテレオン、ルチャブルなどでしょうか


【終わりに】
ここまで読んでくれてありがとうございました
質問、罵倒、うっかりやD0ジュラルドンの孵化あまりが必要な物好きは下記リンクからなつかぜまでDMをくれると助かります
Twitter:@natukaze01_10


【追記】
4/8
めろーるさんという方が似たような構成でS4に最終54位という華々しい結果を取られたので構築記事を貼っておきます

※引用許可は取りました

撃ち合いつつ削り"自信過剰ギャラドスの起点を作る"ためとして完成されたポケモンになっています

Sを引き上げていること、Dを引き下げていないことから対ロトムをはじめとする低火力特殊相手にミラコ/流星した後の余力の差、タスキへの依存度の低さから行動選択の余地が残ったり持ち物判別がしやすいことなどがめろーるさんの襷ジュラルドンの明確な利点と考えています

早いSのお陰で、自身が削れて残ったときにキッスやギャラをはじめとする中速ダイジェッターの対面で上から削りを入れて起点回避しつつ退場できるのも大きいです


5/4
めろーるさんの記事のおかげか孵化個体を提供させてもらった方が10名を超えました
興味を持ってくださった方ありがとうございますヾ(。>﹏<。)ノ゙

【剣盾シングルS2】お祈りカメルチャブイズ【最終2035/397位】

こんにちは、なつかぜです
剣盾ランクマシーズン2お疲れ様でした
変なポケモンと一緒に頑張ったので記事書こうと思います

【構築経緯】
ffのてんしくん@tensi104_2にカメルチャ使ってみないか?と言われたので自分が使いやすいように組んでみました


【コンセプト】
ステロ+クッションから現環境最強エースの型破りルチャブルを通す


【個体詳細】
コータス@オボン 日照り
生意気:244-0-12-0-252-0
実数値:176-105-162-105-134-36
放射/プレス/あくび/ステロ

調整意図
H4n最大、D振り切り


ブラッキー@残飯 精神力
腕白:252-0-252-0-4-0
実数値:202-85-178-×-151-85
イカサマ/あくび/願い事/守る

調整意図
HB振り切り


ルチャブル@命の珠 型破り
意地:4-252-0-0-0-252
実数値:154-158-95-×-83-170
インファ/ブレバ/剣舞/カンチ

調整意図
ダイジェットで無振りドラパルトを縛るA特化
100族近辺意識振り切り


ミミッキュ@呪いのお札 化けの皮
陽気:4-252-0-0-0-252
実数値:131-142-100-×-125-162
シャドクロ/じゃれつく/影撃ち/剣舞

調整意図
ミラー意識AS振り切り


ジュラルドン@襷 ライトメタル
うっかりや:244-0-0-236-0-28 ※D個体値最低
実数値:176-×-135-187-49-109
徹底抗戦/龍波/ミラコ/ステロ

調整意図
H:まなさんのキッス+1
C:耐久無振りサザンドラ瀕死率14/16
いろはさんの耐久振りカバルドンに対して龍の波動+徹底抗戦でオボンのみを食べさせず確定/徹底抗戦×2でオボン込み2連最低乱数切り落ち
※龍の波動(最低82〜)+徹底抗戦(最低133〜)≧カバルドンの最大HP215
D:特化ロトムの放電ダメ79以上でミラコで確殺する為の最脆
S:耐久振りロトムの上から龍波する実数値109


カットロトム@ラム 浮遊
控えめ:252-0-36-196-4-20
実数値:157-×-111-165-107-109
放電/リフスト/巧み/悪波

調整意図
C:巧み放電で珠ミミッキュ剣舞ダイホロウ耐え指標のHDドヒドイデを確定
S:麻痺したドラパルトを抜け耐久振りロトムミラーで優位に立てるS109


【簡易解説】
コータス+ブラッキー+ルチャブル
わかりやすいステロあくび+エースの並びです
カバルドンが生理的に受け付けなくて使えないことに加え、願い事を絡めた簡易的な受け回しも可能であるこの2枠+エースのルチャブルからスタートしました(一瞬あくび願い事枠としてシャワーズニンフィアを使ってましたが色々無理がありました)
詳しくは965さんの構築記事を読んでください
ラムっぽいキッス…というより終盤流行ったカバサザンガルド+浮いてるラムっぽいやつ(ギャラかキッス)@2みたいな並びを多く観測したので終盤には同時選出率はガタ落ちしましたが優秀でした

ルチャブルが意地である理由はヌルアントの個体数減少、体感剣舞を積めないときの火力の差が顕著であること、意地でもサザンドラやジェット後にすいすいガマゲロゲまでくらいなら抜ける…などです

お祈り要素は眠りターンと相手のラムのみの所持です


ミミッキュ
皮+ダイウォールによる誤魔化しを期待して突っ込みました、ミラーとドリュウズ意識の陽気最速です
カバサザンガルド〜みたいなのが急増してブラッキーで誤魔化し切れないポケモンをこいつで前のめりに誤魔化し続けました

お祈り要素はミラーで先制できるかどうかです


・ジュラルドン
本構築の地雷枠です
私事ではありますが7世代でメガライボルトをこぞって使っていた人たちがS1に息を合わせたように使っていたのに自分だけ使ってなかったことを知り、重いキッスの弱点保険の起点にならず処理できる方法をずっと考えてた結果この型に辿り着きました最終盤ラムか珠しか見なかったのでアレですが

特有の耐性と技範囲から対面性能を評価されるこのポケモンの襷は全く警戒されることがなくダイマックスや天候ターンの枯らし、択緩和、ストッパーなどにも役立てることができた他、幾多の残飯ギルガルドダイマックストゲキッス、鉢巻ヒヒダルマなどを葬り続けました
カバルドンが生理的に受け付けないので、配分はどんな技に受け出してきても2手でまとめられるほぼC特化です

お祈り要素はミラコの役割対象が突っ張ってくれるかどうかです
最終盤はキッス側がカバルドンという引き先を用意していることが多かったので再戦以外の初手キッス対面はミラコではなくステロ→徹底抗戦→徹底抗戦と動くとカバルドンにほぼ仕事させずに縛ることができた印象です



カットロトム
ドヒドイデが毒トーチカを両方標準搭載し相手のダイマックスまでケアするとルチャブルだけでは不安定になる受け回しを破壊するために採用しました
クレベース入りの受けループはルチャブルクレベース前でインファで切ってこいつを通すことが大きな勝ち筋です
具体的にはコータスルチャブルカットムで選出しドヒドイデを寝かせたあとルチャブル剣舞インファでクレベース前で捨てorドヒドイデに向かってインファ→クレベースコータス引き放射と行うと勝てた印象です、これが通らない人はそもそも立ち回りが下手なので割り切ってました
当初はHBベースのドリュウズの型破り地震を2耐えする個体を使ってましたが放電の火力がないことが原因でラム消費後のドヒドイデ側のつっぱり毒、裏引きでいなされることが多かったのでCをかなり伸ばしました
どうでもいいことですが対受けを相手する時にブラッキー以上にドリュウズからドリルを押されたポケモンです

お祈り要素は対スタンパに対するリフストの命中と放電麻痺です



【戦績】
TN LIQU
最終397位
友人と通話する前提で酒飲んでたら初手ドリュに3タテされるような集中力だったので来季はそんなことないように頑張りたいです


【special thanks】
・構築を勧めてくれたてんしくん

・エビ


【最後に】
最終2桁には届きませんでしたがはじめてのあくびステロからの積み、願い事による詰ませを行えた楽しいシーズンでした

ここまで読んでくださりありがとうございます

Twitterもやってるんでできればフォローしてくれると嬉しいです
なつかぜ (@natukaze01_10) | Twitter

カバを煽る吠えるサザンドラ

サザンドラ@残飯
臆病:0-0-0-252-4-252
悪波/巧み/身代わり/吠える

ステロ展開から投げるコマ
カバルドン前で身代わり→吠えるでeasy
裏から出てきたやつの前で身代わりを盾に巧んで崩す

カバルドンというポケモンダイマックス強要力もさることながら増え始めたメンタルハーブによって1度に限り浮いてる挑発持ちがカバルドンの完全な対策として起用できなくなったことから嫌がらせをしたくなった

吠えるは優先度が低いが吠える/吹き飛ばしの同時撃ちでは早い方が先に発動するのでカバサザン対面では先にサザンドラが吠えることができる

突撃チョッキパッチラゴン【単体考察】


前作でテッカグヤを使い続けた弊害で使いたくなったアーマーサイクルの補完枠

電気/龍の良耐性で環境に多いロトムに睨みをきかせながらサイクル下で高火力を押し付けることができる、カセキメラちゃんの1匹

パッチラゴン@チョッキ 蓄電
意地:140-188-4-0-44-132
でんげきくちばし/ついばむ/けたぐり/げきりん

配分意図
H:8n-1
A:Bに厚い保険バンギをステロ+けたぐりで縛れる
D:ステロ+メガネミトムのドロポンを2耐え
S:ジェットで最速リザードン抜き

技採用意図
でんげきくちばし:最高打点

ついばむ:ダイマックスでSを上げることが可能

  • 張り切りではないためつばめがえしの選択理由はほぼないためカビゴンやヨクバリス等のきのみを奪うことができるこちらの方が優先度高めです

けたぐり:ダイマックスでAを上げることが可能
バンギラスナットレイドリュウズ(交代読み推奨)等に撃てます

  • この枠は炎の牙であることが多いですがダイバーンの主な役割対象のナットレイもダイナックルダイナックルで沈められるためダイマックスを切ったのち生存できた場合のアドバンテージが大きいけたぐりの方が強いと考えています

調整先バンギの参考リンク↓
8世代日記/2つの公開パーティについて - Become a Legend

げきりん:一致技

強み
ロトム系のほぼ完全な一貫切り

  • アーマーサイクルとして挙げられる電気受けの補完にいるランターンやゲロゲはカットムまで受けられないことと比較したときにこちらに軍配が上がります、"ほぼ"の理由は鬼火やイカサマの存在からです

ダイマックス権との相性の良さ

  • ダイマックス時に優秀な積み技として使える格闘技/飛行技を習得する、HP種族値が比較的高くダイマックスの恩恵を受けやすいなどなど


弱み
・役割対象に並び同士で勝つ、撃ち合うときにどうしてもステロサポートが必須

  • キッスが後攻電撃嘴+ステロで縛れるが嘴のみでは縛れないなど


相性いいやつ
アーマーガア、ギャラドスなど

ロトムをはじめとしたポケモンに受け出しサイクルを形成しながら隙を見て攻めへの切り替えができる優秀なポケモンです、ぜひ使ってみてください

ダメ計など必要追記事項あれば@natukaze01_10まで





追記:耐性が優秀なため両面耐久を伸ばすことを意図としてH実数値を183まで伸ばしていましたが準速バンギラスを抜け、準速ルチャブルをジェット後で抜けるS114まで伸ばしDを上げてHを下げるのがいいかと感じてます

推奨配分
意地:76-188-4-0-92-148

H:16n-1
S:準速バンギ/+1で準速ルチャブル抜き

とっておきカミツルギ

S16勝てなかったから公開

・Zの火力がギガインパクトと変わらない
・Zを撃って対炎電気等へ通常の役割関係を返す他はノーマル技を必要とすることが少ない
・タイプ受けの並び(ブルドヒグライ、ヤドバレルジオ等)を崩すため満遍なく技を打つことが多いため撃てる状況が割と作りやすい
・条件が整えば連発可能な擬似ギガインパクトとして扱える
・撃てた時楽しそう

そのためリーフブレード/はたき落とす/剣の舞を搭載した本来のノーマルZカミツルギの崩し性能を損なわなず連打出来る打点としても運用可能であると結論が出たので"とっておき"を採用してみました

このポケモンを入れたパーティで100戦ほど行い、運が向いたときを含め素でとっておきを2戦ほど撃ち、ギガインパクトにしなかったことが原因で負けたことは1戦しかありませんでした

調整は一例として自分が使っていた時のものを載せています
B4リザYをノーマルZで確定、ゲッコウガの変幻れいび耐え程度です

活かして勝てる並びを組めずに心残りです…

ライボガブカグヤZZ【最高2036】

こんにちは、なつかぜです

インフレに乗り、自身初の2000の大台にのって戦えたので記念に記事を書こうと思います

 

f:id:summer_orAnge:20190402132559p:image

 

【構築経緯】

自分の好きなポケモンであるライボルトを使いたかったので、シーズン9にて最高レート2089を達成した櫻子さんのライボガブカグヤという構築に着目し使うことにしました

 

自分のライボカグヤに対する信頼が高いので、裏に関してはある程度役割を絞り切ったポケモンでいいと考え@3を選定しました

裏メガには基本選出では対応できない多様化しつつある受け回しを影踏み+滅びで潰せるメガゲンガーを、残り2体は水ミラーに強くカバやランドの展開を阻害しつつ受けにくい水技を押し付けられる水Zカプレヒレ、胞子の一貫を切って雨に強く崩しも行えるカミツルギを採用し、以上の6体で構築が完成しました

 

構築名のZZは「苦手範囲はゴリ押して潰した方が勝率が上がる」と尊敬するあーもんどさんの記事に記載されていたことから補完を2Zで採用したことに起因します

 

 

【コンセプト】

環境トップに対するメタを貼りゆるーくサイクルして殴り勝つ

 

 

【並び/配分/技構成】

ライボルト@メガ 避雷針→威嚇

臆病:0-0-0-252-4-252

実数値:145-×-100-187-101-205

技構成:ボルチェン/オバヒ/めざ氷/毒

 

テッカグヤ@フィラ BB

慎重:252-4-156-0-84-12

実数値:204-122-143-114-144-84

技構成:ヘビボン/放射/宿り木/毒

 

ガブリアス@スカーフ 鮫肌

陽気:0-252-0-0-4-252

実数値:183-182-115-×-106-169

技構成:地震/逆鱗/ステロ/雪崩

 

カプレヒレ@ミズZ ミストメイカ

控えめ:108-0-0-220-0-180

実数値:159-×-135-157-150-128

技構成:ドロポン/ムンフォ/冷風/瞑想

 

カミツルギ@ノーマルZ ビーストブースト

陽気:196-0-0-0-60-252

実数値:159-201-151-×-59-177

技構成:リフブレ/剣舞/叩き/ギガインパクト

 

ゲンガー@メガ 呪われボディ→影踏み

臆病:188-0-4-4-60-252 

実数値:159-×-101-191-123-200

→控えめ:236-0-0-0-44-228 (最終日)

実数値:165-63-100-209-121-179

技構成:シャドボ/滅び/身代わり/守る

 

 

【個別解説】

ライボルト

威嚇ボルチェン+オバヒと固有性能を持つメガ枠です

従来10万ボルトの枠にある毒毒はゲコライボ対面で自然に襷激流ゲッコウガに崩されることを回避しつつ地面に対する削りなどに繋がる他、自身が誘う高耐久数値受け(HDポリゴン2クレセリア等)やラス1マンダなど割と広範囲に刺すことができました

10万ボルト不採用は対ドヒドイデ、カプレヒレを除けばそこまで困ることはなかったと思います

 

配分は特にいうことのないCS振り切りです

火力も耐久も全く足りてません

 

 

テッカグヤ

ライボルトで出し負けになるカプテテフやガブリアス、諸説対面になる地面、ギルガルドメタグロスミミッキュへのクッションです

技構成はテテフミミッキュを即時処理するヘビーボンバー、緩くサイクルを維持するために削る宿り木の種、ミラーやガルド意識の放射、数値受けに刺さる毒で採用しました

守るが欲しい対面は有象無象にありましたが、ライボルトガブリアス共にポリゴン2がきついことから処理速度を早める毒の採用は間違えでなかったと思います

 

当初はメガネテテフに対する最低限の性能を保ったHBベースの個体であったが、ライボルトの威嚇したのちの着地がベースであることに加えグロスはボルチェン+次サイクルのオバヒorガブの地震で縛りに行くことが増えたことから物理耐久を引き上げる必要性が薄いと感じ物理は対ミミッキュを意識した最低限確保してDへ回しました

ポリゴン2のDLでCが上がらない、カプテテフ等をビーストブーストの起点に裏の低火力特殊を毒宿り木でハメ殺せる等の利点が生まれたので結果的に特殊に寄せて正解だったと思います

 

環境にカンチグロス剣舞Zガルド、大文字マンダ、身代わりビルドランド等のメタが溢れててきつかったですが代役が一切存在しないので難しいところです

 

 

配分目安

・A特化ミミの剣舞霊Zを最高乱数切って耐え

・臆病テテフの10万ボルト2連最高乱数切り耐え指標

・B<D

同族意識S12振り

 

 

ガブリアス

ライボの補完先に挙げられる地面はランドロスが一般的だがライボ→ランドと引いた時に地面以外の補完があまり良くない、炎電気耐性兼S102の縛り性能(対リザードン性能)からガブリアス一択だと感じて主軸を選択するに至りました

想像していたより多かったガル軸相手は鋼をちらつかせ炎パンやグロウを受けてボルチェン+鮫肌×2+地震(ランドやクレセを見かけたらステロを押し、次サイクルの+ステロ+ボルチェン)で縛ること、Sが1上昇したガモスリザに投げた際は可能な限りステロを押す等を意識しました、たまーに突っ張られるのでじゃんけんですが

 

 

 

・カプレヒレ

カバ展開、行動保証持ちステロ撒き+バシャ+Zエースの並びに抗いたかった為採用しました

瞑想による火力増強と冷風によるS操作により流されはしても起点にされないことが魅力です

 

シーズンを振り返ってみたら非常に通っていたポケモンであり、汎用対策コマとして非常に流行ったカビゴンに対してC↑1状態のムンフォ+ドロポンZで半分回復実を発動させず落とすことが可能な(=後出しカビゴンに2手以上の行動を許さない)ことを知らなかったのでカビゴンをみたら極力出さないようにしていたことを少し後悔しています

 

構築がアーゴヨンを舐めきっているので最終日前日からasミミの対面突破性能を確保し冷風でアーゴヨンが抜けるようになる配分へ変更しました

 

ライボルト+冷風Zカプレヒレの着想元

改善後配分とそれについての単体考察

 

 

カミツルギ

ここまでで無理な雨パ、キノガッサ(というより胞子)をアグロ的に誤魔化すことができ、同時に受け崩しが出来る点を評価しました

ライボと胞子使いの対面ボルチェンからツルギバック、というのがガッサに対してある程度安定するので、リザグロスミミガッサのような並びに対してサイクルに介入しながら崩しを行えるのが良かったと思います

 

配分はH16n-1を保ちゲッコウガの持ち物補正なしれいとうビーム、テテフのフィールドサイコキネシス確定耐え指標です

 

 

・ゲンガー

構築単位でメガフシギバナオニゴーリで詰んでいるので無理やりサイクルを崩すための滅び型、追い討ち枠から逃げるための身代わり搭載

ゲンゲンミラーで後攻ではあるもののほぼ耐えて返せる控えめHSベースとなりました

 

選出した際地震以外のオニゴーリ、バナやバレル絡みのサイクルには殆ど負けなかったので選出率圧倒的最下位だがこのパーティを支えてくれたいい潰し枠だと思います

 

配分目安

・C4振りメガゲンガーのシャドボ14/16耐え

・H振りメガゲンガーをシャドボで確定

→ある程度サイクルパのゲンゲン対面で安定する

ランドゲンガーのようなCSゲンガーを通す構築には可能な限りライボカグヤ@1で対応することを心がける

・C4振りオニゴーリのC±0フリドラを身代わりが確定耐え

・最速グロス抜き

 

 

メガゲンガーは「自身が強力なメタカードである為調整の指標にされる」関係上少ない努力値での耐久調整が活かせることは多く、サイクルパの裏メガとして採用される個体では特にだが「相手視点で最速の可能性を切って立ち回ることができない」ことから250以上の努力値を自由にカスタマイズできるためメガゲンガーの耐久振りにはさらなる開拓が期待されるでしょう

 

 

【選出パターン】

・ライボガブカグヤ

ボルトチェンジで有利サイクルを形成、スリップダメ稼いでガブかライボで〆

迷ったらこれ

ライボガブカグヤかその後発1体を変えて選出するのが1番回しやすいので通しやすいコマを相手のパーティを見て選定する

 

以下特殊選出

 

・ガブゲンツルギ

対追い討ち枠入り受けループ

対追い討ち枠の先発ガブで物理受けを釣り出してゲンガーでみがわって滅び殺す

相手の選出は大体

純正→ラキムドーorヤドラン+グライor追い討ち

バレル入り→バレル+ヤドラン@1

あまりやるべきではないがガブ→カグヤにしてグライオンに宿り木をさしてからグライオンのギロチンのタイミングで投げたゲンガーで地震のppを枯らしたことがありました

挑発グライはお手上げです、3dsをかじりましょう

 

・レヒレライボガブ

対襷ステロ展開

 

 

【選出率】

ライボ>>ガブ>カグヤ>レヒレ>ツルギ>>>>>>ゲンガー

 

18帯後半からカグヤの選出率及び選出時勝率が下がった

 

 

【辛いポケモン

バシャーモ+ナットレイ

最低限のサイクルを意識した展開の並びが死ぬほどきつかった

ライボはステロ+威嚇込みフレドラは一度までは耐えることを覚えておく

 

ライボルト+テッカグヤ

じゃんけん

上位にほぼいないと見て切りました

 

・襷グライ展開

切りました

対面的な並びでグライオンが入ってる時は可能な限り先発レヒレを当てました

 

ホルード

切りました

 

ランクルス

切りました

 

オニゴーリ

地震は切りました

 

・太鼓カビゴン

上の6つとはキツさの比較対象すらになりません

どうあがいても無理です

身代わり持ちはマッチングした瞬間に降参しましょう

 

・ASボーマンダ

ライボにしろカグヤにしろマンダ軸に睨みをきかせられるがあくまで睨み程度、僕が長年使って知る限り単品ではただの起点です

ステロを入れればライボのめざ氷でも縛れたがそもそも並び的に撒く隙を与えてくれなかったのでライボカグヤで泥沼択ゲーしてました

 

【最後に】

拙い文章だったかもしれませんがここまで読んでくださった皆様への感謝は言葉では表せません

来期は新しいライボルト軸でレート2050目指して頑張りたいです

 

 

【special thanks】

序盤にライボガブカグヤを使って長時間通話してくれたebi※現在アカウント削除済み

 

ライボガブカグヤ原案者で記事の掲載許可を下さった櫻子さん

桃琚 (@momoko_913_pok) | Twitter

 

【戦績】

f:id:summer_orAnge:20190402081411j:image

TN くろず 最高2036/最終198×

TN Eiki♪Siki 最高1971/最終188×

(Eiki♪Sikiロムではツルギ→HDチョッキコジョ、カグヤの配分をHBベース、毒→守るへ変更)

 

 

誤字脱字報告、質問はTwitterで受け付けてます

興味あったらフォローしてくれると嬉しいです

 

お題箱等に投げ込んでくれると助かります

 

【追記】

QRレンタルパーティを作成しました

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4360-8959

 

素敵なライボルト入りミニ色紙をえかーるさんより頂きました!

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【クソ記事】魔剤と性欲のあれこれ

f:id:summer_orAnge:20190119181956j:image

※注意

この記事は男子大学生の偏見と感覚とぶつけることのできない性欲から出来たものです

致すとかそういう話が嫌いな人は即ブラウザバックしてください、というか書きたいだけで読まれたいわけじゃないような気もする、あうあう

 

【この記事の背景】

テストが近くなり(この記事からみて3日後)そろそろ勉強も本腰を入れようと本日2本目の魔剤をキメて頑張ろうと思った矢先のこと、その感覚は不意に訪れたのである

 

「…致したい」

 

は???

 

いや、読者諸君も疑問で頭がいっぱいであろう

なんなら僕もなんでこんな唐突にこんな感覚が訪れたのか自分が一番聞きたいのだ

 

というわけで何故その感覚が訪れたのか、適当に調べて自分の現状と経験からまとめていく

 

心理的側面】

読者諸君はこんな気分に陥ったことはないだろうか

「明日テストなのに机の上の消しかすが気になって気づけば数時間経過して机を片付けていた」

 

これ、セルフハンディキャッピング現象っていう立派な名前がついてるんですよね

自分が失敗してしまった時自分の心を守るため言い逃れが出来るようにする行為のこと

 

まずはこれだと思う

(少なくとも僕は)魔剤飲む時って決まって忙しい、寝てはいけない時ではない時が挙げられる、実際今もテスト前だしね

なによりこんなクソ記事を必死になって書いてる時点でまずそれ(ここまで600字弱、目を覆いたくなる)

 

まあ致すって時はそもそもセルフハンドだよね、彼女いないし(は?)

 

カフェイン中毒

カフェイン中毒の主な症状を列挙してみる

頭痛、胸の痛み、吐気、嘔吐、下痢、脈が速くなる状態、不整脈、動悸などの循環器系の異常、発汗、手足の震え、むずむず感 etc…

 

この記事を書いている現在、僕は1時間以内に2本の魔剤を摂取していて、手足が寒くなり発汗している

量としては摂取量を超えはしないものの(バイトもしてない貧乏学生なもんで)普段飲まない魔剤を急に摂取したことによる中毒症状が発生しているのだろう

 

で、先ほどの記述のむずむず感、これを致したい感覚と誤認しているのかも…という説が出てきた

 

【カフェインの効能】

カフェインって精子の運動能力を上げるものの過剰摂取すると着床能力を下げるらしいぞ!

 

僕にはそもそも相手いないし運動能力と性欲の関係がつかめないんでここはスルー、誰か運動能力上がれば出したいってことにつながるかどうかの研究してくれ

 

【その他成分について】

ガラナ高麗人参、アルギニン…

 

勃起力強壮剤…

 

 

直ぐに反映されるかどうかは別として絶対に影響あるよね

理系大学生とオタクがこぞって飲んでるコレ、ぶつける相手がいるわけないのに強壮剤みたいな成分してるのガチの皮肉でしょ

 

【まとめ】

なんかすっごくくだらなかったけど楽しんでくれたら幸いです

 

きちんとまとめたかったけど強引にしめてしまった、書いてる今日はセンターだし「オチなし」がちょうどいいよね??

 

ちなみにアルギニンとかの効能調べても面白いよ、ははっ()

 

【単体考察】弱点保険カプ・コケコ

こんにちは、なつかぜです

強そうなコケコがいたのを思い出して今の環境風に調整をアレンジしました

友人にあげた調整でしたが彼の構築には合わなかったそうなので公開します

 

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太古の産物、リフレク持ちの弱点保険コケコです

調整はコケコリザ対面でゴツメカバ引きされたものを想定したものです

コケコリザ対面

コケコ10万カバ引き

(砂ダメ9 残HP146)

コケコリフレクカバ地震

(無振り想定最高乱数地震ダメ81+砂ダメ9 残HP56)

コケコ結びカバ落ち

(ゴツメダメ26 砂ダメ9残HP21)

ここから死に出しミミッキュのかげうちを耐え、化けの皮を剥がせます(最大20ダメ)

 

 

HBに割いたため火力は控えめですが、10万でD4リザyを87.5%の乱数1発、共有くらいまでのDラインのカバであれば結びで確定2発(保険発動後確定1発)をとれるくらいの火力は確保しています

ミラーやゲンガーには元々強くないのでゲッコウガ抜きまでSを切りCを引き上げてもいいかもしれません

 

自身の電気技の火力と控えめなサブウエポンの火力で地面を強烈に誘うため初手択の発生するポケモンですが、リフレクターのおかげで択を回避することが可能です

また弱点保険型ポケモン特有の受動的にしか発動できないという欠点はメジャーな弱点が存在しその技が広く採用されていること、自身が地面を強く呼ぶことである程度解消されていると考えています

 

質問等あれば@natukaze01_10 まで